SpriteKit小球被旋涡吞噬动画的进一步改进
Posted 大熊猫侯佩
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了SpriteKit小球被旋涡吞噬动画的进一步改进相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
App首先找到map文件,然后将场景地图载入游戏。map是一个人可读的ASCII字符文件,每个单元是一个“瓦块”,在cocos2d中对瓦块地图有非常好的的支持,不过在SpriteKit中,至少目前为止瓦块地图功能还不是那么太丰富。
不管怎样吧,在地图中游戏元素分为star,旋涡和终点几种。当player碰到终点则游戏过关;如果碰到star则player得分;若是player不幸碰到了旋涡,对不起,GAME OVER!
这时哪能没有酷炫的动画呢?我们制作一个player被吸入旋涡,并且不断旋转被侵蚀的动画吧。
游戏原来的动画代码如下:
func playerCollidedWith(node:SKNode){
if node.name == "vortex"{
player.physicsBody!.isDynamic = false
player.physicsBody!.allowsRotation = true
gameOver = true
score -= 1
let move = SKAction.move(to: node.position, duration: 0.25)
let scale = SKAction.scale(to: 0.0001, duration: 0.25)
let remove = SKAction.removeFromParent()
let seq = SKAction.sequence([move,scale,remove])
player.run(seq) {[unowned self] in
self.createPlayer()
self.gameOver = false
}
}else if node.name == "star"{
node.removeFromParent()
score += 1
}else if node.name == "finish"{
//???
}
}
但这样有一个问题:当玩家挂掉游戏重新开始后,player还是受上一次的重力影响,这可不太妙啊。我们来重构一下!首先将didMove中初始化重力的代码放到一个新方法中:
func initGame(){
physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: 0)
}
然后在player.run的结束闭包中调用:
player.run(seq) {[unowned self] in
initGame()
self.createPlayer()
self.gameOver = false
}
OK!下面要把主要注意力集中到小球旋转进入旋涡的动画上来,但是一开始我“一不小心”写了一个错误的代码:
let rotate = SKAction.rotate(byAngle: CGFloat(Double.pi), duration: 0.25)
let forever = SKAction.repeatForever(rotate)
let grp = SKAction.group([scale,forever])
let remove = SKAction.removeFromParent()
let seq = SKAction.sequence([move,grp,remove])
player.run(seq) {[unowned self] in
//do org stuff...
}
各位有没有看出错误在哪里?
对了!就是我在grp一个包装中用了永远重复动作,如果这样的话你后面的run闭包永远不会被执行,因为你的动画永远不会停止啊!
所以下面是稍加修改后的代码:
let move = SKAction.move(to: node.position, duration: 0.25)
let scale = SKAction.scale(to: 0.0001, duration: 1.0)
let rotate = SKAction.rotate(byAngle: CGFloat(Double.pi), duration: 0.25)
let actRepeat = SKAction.repeat(rotate, count: 4)
let grp = SKAction.group([scale,actRepeat])
let remove = SKAction.removeFromParent()
let seq = SKAction.sequence([move,grp,remove])
player.run(seq) {[unowned self] in
//do org staff...
}
注意我将缩放动作时间延长到1秒,而旋转动画时间是0.25秒,这样重复四次正好1秒,从而组成一个动画组!
运行App效果如下:
比原来的动画生动了不少,各位觉得呢? ;)
以上是关于SpriteKit小球被旋涡吞噬动画的进一步改进的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章