面向对象分析和设计(OOA/D)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了面向对象分析和设计(OOA/D)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

http://www.cnblogs.com/AngelLee2009/p/3601879.html

UML不是OOA/D,也不是方法,它仅仅是一种图形表示法(表示的是OOA/D的想法),我们将在OOA/D中应用UML;分析,就是理解客户脑子中的概念,跟客户来沟通,分析出专业术语;设计,对分析出来的专业术语进行归纳;

OOA/D的过程:定义用例、定义领域模型、定义交互图、字义设计类图

示例:软件模拟游戏者投掷两个色子,如果总点数是7则赢得游戏,否则为输。

第一步:定义用例:用例是需求分析的一种工具,它是一些情节的描述(我要干什么)

  • 色子游戏  
  •   游戏者请求色子
  •   系统展示结果,如果色子的总点数是7,则游戏者胜利,否则游戏者输 

第二步:定义领域模型:识别问题中的概念,它是对真实世界领域中的概念和想像可视化,与具体的软件技术无关,如游戏者、色子(业务模型)(先不要考虑色子的属性,要逐步细化)

  游戏者、色子、色子游戏

第三步:定义交互图:分配对象职责并绘制交互图(动态建模)

OOD关注的是软件对象的定义职责与协作(箭头方向表示调用,被调用就必须有相应的方法)  

第四步:定义设计类图:(静态建模)

从领域模型以及交互图中获得启示,定义软件类,包括属性、方法等等

设计类图示如下:  

以上是关于面向对象分析和设计(OOA/D)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

软件需求分析复习要点

UML和模式应用-2 迭代进化和敏捷

面向对象分析与设计面向对象设计包括哪些内容

UML是啥?

面向对象分析和面向对象设计的区别

常用的设计模式整理