轻度化思维不再,手游重度化发展趋势

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移动游戏为游戏业带来了更多元化的用户,但在游戏多屏竞争拉动规模增长的时候,另一个不可忽视的事实摆在面前:手游资本运作正从狂热回归理性,销售收入同比增长回跌,潜在用户规模缩小——移动游戏市场正在失去红利而走向饱和。

在这样的背景下,游戏产业开始实现根本性的转变:玩家群体核心化,产品开发越来越依赖技术创新而生存。在这个过程中,希望通过轻度化设计思维,而非创新,企图让游戏覆盖更多用户群体,以博取商业价值实现的产品已经几乎难以立足。

开发趋势:小作坊与“纯手游”不再 轻度化思维淘汰

数据显示,2014AppStore畅销榜TOP5产品获得70%的总收入,TOP15产品获得93%的总收入。手游行业逐步呈现寡头竞争的局面,手游投入成本逐年增高,留给市场中作坊式小团队成功的机会窗口正在快速缩减。

普遍认为,在这样的市场背景下,“纯手游”的开发思路将很快被淘汰,而通常被认为是“纯手游”的产品具有以下特点:1.苛刻的兼容标准:适配中低端智能手机的网络环境、屏幕、内存和计算性能。2.极度有限的开发成本:预算<2000万,团队<50人,开发周期<18个月,客户端<200M3.只做减法的设计思路:端游做减法,异步交互为主,无实时交互必要。

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