简单工厂与策略模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了简单工厂与策略模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
简单工厂模式
专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
该模式中包含的角色及其职责:
1、工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2、抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
3、具体产品(Concrete Product)角色
简单工厂模式的特点:
简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。
UML:
策略模式
定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。策略模式让算法可以独立于使用它的客户而变化。
适用性:
1、许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
2、需要使用一个算法的不同变体。例如:你可能会定义一些反应不同的空间、时间权衡的算法。当这些变体为一个算法的类层次时,可以用本模式。
3、算法使用客户不应该知道的数据。可适用策略模式避免暴露复杂、与算法相关的数据结构。
4、一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。
参与者:
1、Strategy策略
定义所以支持的算法的公共接口。
2、ConcreteStrategy具体策略
以strategy接口实现的具体算法。
3、Context
a.用一个ConcreteStrategy对象来配置。
b.维护一个Strategy对象的引用。
c.可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。
UML:
简单工厂模式与策略模式的差异:
1、用途不一样
工厂是创建型模式,它的作用就是创建对象;
策略是行为型模式,它的作用是让一个对象在许多行为中选择一种行为;
2、关注点不一样
一个关注对象创建
一个关注行为的封装
3、解决不同的问题
工厂模式是创建型的设计模式,它接受指令,创建出符合要求的实例;它主要解决的是资源的统一分发,将对象的创建完全独立出来,让对象的创建和具体的使用客户无关。主要应用在多数据库选择,类库文件加载等。
策略模式是将不同的算法封装成一个对象,这些不同的算法从一个抽象类或者一个接口中派生出来,客户端持有一个抽象的策略的引用,这样客户端就能动态的切换不同的策略。策略模式让策略的变化独立于使用策略的客户。
代码:用简单方法实现两个数基本的算术运算!
定义一个抽象基类
定义具体的运算类:
实现简单工厂方法:
Operation* OperationFactory(char ch)
{
switch (ch)
{
case ‘+‘:
return new OperationAdd();
break;
case ‘-‘:
return new OperationSub();
break;
case ‘*‘:
return new OperationMul();
break;
case ‘/‘:
return new OperationDiv();
break;
default:
return new Operation();
break;
}
}
客户端代码
修改:计算数A和数B不同运算的结果。
简单工厂实现:
int a = 22, b = 2; Operation* p = OperationFactory(‘+‘); p->setNum1(a); p->setNum2(b); cout<<p->getResult()<<endl; p = OperationFactory(‘-‘); p->setNum1(a); p->setNum2(b); cout<<p->getResult()<<endl; p = OperationFactory(‘*‘); p->setNum1(a); p->setNum2(b); cout<<p->getResult()<<endl; p = OperationFactory(‘/‘); p->setNum1(a); p->setNum2(b); cout<<p->getResult()<<endl;
策略模式实现:
把题目理解成通过加、减、乘、除 四中策略实现对A、B的运算!
增加类:Calculate
class Calculate{ public: Calculate(Operation* pOperation = OperationFactory(‘+‘)){mpOprt = pOperation;} void setOperation(char ch) { mpOprt = OperationFactory(ch); } void setNum1(double num1) { mpOprt->setNum1(num1); } void setNum2(double num2) { mpOprt->setNum2(num2); } double getResult() { return mpOprt->getResult(); } private: Operation* mpOprt; };
则客户端代码:
int a = 22, b = 2; Calculate oneCal; oneCal.setNum1(a); oneCal.setNum2(b); cout<<oneCal.getResult()<<endl; oneCal.setOperation(‘-‘); oneCal.setNum1(a); oneCal.setNum2(b); cout<<oneCal.getResult()<<endl; oneCal.setOperation(‘*‘); oneCal.setNum1(a); oneCal.setNum2(b); cout<<oneCal.getResult()<<endl; oneCal.setOperation(‘/‘); oneCal.setNum1(a); oneCal.setNum2(b); cout<<oneCal.getResult()<<endl;
与简单工厂的实现相比较,策略模式客户端只需要对一个对象进行操作,并没有涉及到具体的策略实现类,使运算算法与客户端策底的分离。
而且策略模式更方便不同策略的切换!
以上是关于简单工厂与策略模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章