(转载)DLL动态链接库编程入门之五:MFC扩展DLL
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MFC扩展DLL的内涵为MFC的扩展,用户使用MFC扩展DLL就像使用MFC本身的DLL一样。除了可以在MFC扩展DLL的内部使用MFC以外,MFC扩展DLL与应用程序的接口部分也可以是MFC。我们一般使用MFC扩展DLL来包含一些MFC的增强功能,譬如扩展MFC的CStatic、CButton等类使之具备更强大的能力。
使用Visual C++向导生产MFC扩展DLL时,MFC向导会自动增加DLL的入口函数DllMain:
- extern "C" int APIENTRY
- DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
- {
- // Remove this if you use lpReserved
- UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);
- if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
- {
- TRACE0("MFCEXPENDDLL.DLL Initializing!\n");
- // Extension DLL one-time initialization
- if (!AfxInitExtensionModule(MfcexpenddllDLL, hInstance))
- return 0;
- // Insert this DLL into the resource chain
- // NOTE: If this Extension DLL is being implicitly linked to by
- // an MFC Regular DLL (such as an ActiveX Control)
- // instead of an MFC application, then you will want to
- // remove this line from DllMain and put it in a separate
- // function exported from this Extension DLL. The Regular DLL
- // that uses this Extension DLL should then explicitly call that
- // function to initialize this Extension DLL. Otherwise,
- // the CDynLinkLibrary object will not be attached to the
- // Regular DLL‘s resource chain, and serious problems will
- // result.
- new CDynLinkLibrary(MfcexpenddllDLL);
- }
- else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
- {
- TRACE0("MFCEXPENDDLL.DLL Terminating!\n");
- // Terminate the library before destructors are called
- AfxTermExtensionModule(MfcexpenddllDLL);
- }
- return 1; // ok
- }
上述代码完成MFC扩展DLL的初始化和终止处理。
由于MFC扩展DLL导出函数和变量的方式与其它DLL没有什么区别,我们不再细致讲解。下面直接给出一个MFC扩展DLL的创建及在应用程序中调用它的例子。
1、MFC扩展DLL的创建
下面我们将在MFC扩展DLL中导出一个按钮类CSXButton(扩展自MFC的CButton类),类CSXButton是一个用以取代 CButton的类,它使你能在同一个按钮上显示位图和文字,而MFC的按钮仅可显示二者之一。类CSXbutton的源代码在Internet上广泛流传,有很好的“群众基础”,因此用这个类来讲解MFC扩展DLL有其特殊的功效。
MFC中包含一些宏,这些宏在DLL和调用DLL的应用程序中被以不同的方式展开,这使得在DLL和应用程序中,使用统一的一个宏就可以表示出输出和输入的不同意思:
- // for data
- #ifndef AFX_DATA_EXPORT
- #define AFX_DATA_EXPORT __declspec(dllexport)
- #endif
- #ifndef AFX_DATA_IMPORT
- #define AFX_DATA_IMPORT __declspec(dllimport)
- #endif
- // for classes
- #ifndef AFX_CLASS_EXPORT
- #define AFX_CLASS_EXPORT __declspec(dllexport)
- #endif
- #ifndef AFX_CLASS_IMPORT
- #define AFX_CLASS_IMPORT __declspec(dllimport)
- #endif
- // for global APIs
- #ifndef AFX_API_EXPORT
- #define AFX_API_EXPORT __declspec(dllexport)
- #endif
- #ifndef AFX_API_IMPORT
- #define AFX_API_IMPORT __declspec(dllimport)
- #endif
- #ifndef AFX_EXT_DATA
- #ifdef _AFXEXT
- #define AFX_EXT_CLASS AFX_CLASS_EXPORT
- #define AFX_EXT_API AFX_API_EXPORT
- #define AFX_EXT_DATA AFX_DATA_EXPORT
- #define AFX_EXT_DATADEF
- #else
- #define AFX_EXT_CLASS AFX_CLASS_IMPORT
- #define AFX_EXT_API AFX_API_IMPORT
- #define AFX_EXT_DATA AFX_DATA_IMPORT
- #define AFX_EXT_DATADEF
- #endif
- #endif
导出一个类,直接在类声明头文件中使用AFX_EXT_CLASS即可,以下是导出CSXButton类的例子:
- #ifndef _SXBUTTON_H
- #define _SXBUTTON_H
- #define SXBUTTON_CENTER -1
- class AFX_EXT_CLASS CSXButton : public CButton
- {
- // Construction
- public:
- CSXButton();
- // Attributes
- private:
- // Positioning
- BOOL m_bUseOffset;
- CPoint m_pointImage;
- CPoint m_pointText;
- int m_nImageOffsetFromBorder;
- int m_nTextOffsetFromImage;
- // Image
- HICON m_hIcon;
- HBITMAP m_hBitmap;
- HBITMAP m_hBitmapDisabled;
- int m_nImageWidth, m_nImageHeight;
- // Color Tab
- char m_bColorTab;
- COLORREF m_crColorTab;
- // State
- BOOL m_bDefault;
- UINT m_nOldAction;
- UINT m_nOldState;
- // Operations
- public:
- // Positioning
- int SetImageOffset( int nPixels );
- int SetTextOffset( int nPixels );
- CPoint SetImagePos( CPoint p );
- CPoint SetTextPos( CPoint p );
- // Image
- BOOL SetIcon( UINT nID, int nWidth, int nHeight );
- BOOL SetBitmap( UINT nID, int nWidth, int nHeight );
- BOOL SetMaskedBitmap( UINT nID, int nWidth, int nHeight, COLORREF crTransparentMask );
- BOOL HasImage() { return (BOOL)( m_hIcon != 0 | m_hBitmap != 0 ); }
- // Color Tab
- void SetColorTab(COLORREF crTab);
- // State
- BOOL SetDefaultButton( BOOL bState = TRUE );
- private:
- BOOL SetBitmapCommon( UINT nID, int nWidth, int nHeight, COLORREF crTransparentMask, BOOL bUseMask );
- void CheckPointForCentering( CPoint &p, int nWidth, int nHeight );
- void Redraw();
- // Overrides
- // ClassWizard generated virtual function overrides
- //{{AFX_VIRTUAL(CSXButton)
- public:
- virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);
- //}}AFX_VIRTUAL
- // Implementation
- public:
- virtual ~CSXButton();
- // Generated message map functions
- protected:
- //{{AFX_MSG(CSXButton)
- afx_msg LRESULT OnGetText(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
- //}}AFX_MSG
- DECLARE_MESSAGE_MAP()
- };
- #endif
把SXBUTTON.CPP文件直接添加到工程,编译工程,得到“mfcexpenddll.lib”和“mfcexpenddll.dll”两个文件。我们用Visual Studio自带的Depends工具可以查看这个.dll,发现其导出了众多符号(见图1)。
图1 导出类时导出的大量符号
这些都是类的构造函数、析构函数及其它成员函数和变量经编译器处理过的符号,我们直接用__declspec(dllexport)语句声明类就导出了这些符号。
如果我们想用.lib文件导出这些符号,是非常困难的,我们需要在工程中生成.map文件,查询.map文件的符号,然后将其一一导出。如图2,打开DLL工程的settings选项,再选择Link,勾选其中的产生MAP文件(Generate mapfile)就可以产生.map文件了。
打开mfcexpenddll工程生成的.map文件,我们发现其中包含了图1中所示的符号(symbol)。
- 0001:00000380 [email protected]@@QAEHXZ 10001380 f i SXBUTTON.OBJ
- 0001:000003d0 [email protected]@[email protected] 100013d0 f SXBUTTON.OBJ
- 0001:00000500 [email protected]@[email protected] 10001500 f i SXBUTTON.OBJ
- 0001:00000570 [email protected]@[email protected] 10001570 f i SXBUTTON.OBJ
- 0001:00000630 [email protected]@[email protected] 10001630 f SXBUTTON.OBJ
- 0001:00000700 [email protected]@@[email protected]@XZ 10001700 f SXBUTTON.OBJ
- 0001:00000730 [email protected]@@[email protected]@XZ 10001730 f SXBUTTON.OBJ
- 0001:00000770 [email protected]@@AAEXXZ 10001770 f i SXBUTTON.OBJ
- 0001:000007d0 [email protected]@@[email protected] 100017d0 f SXBUTTON.OBJ
- ……………………………………………………………………..//省略
图2 产生.map文件
所以,对于MFC扩展DLL,我们不宜以.lib文件导出类。
2、MFC扩展DLL的调用
在DLL所在工作区新增一个dllcall工程,它是一个基于对话框的MFC EXE程序。在其中增加两个按钮SXBUTTON1、SXBUTTON2,并设置其属性为“Owner draw”,如图3。
图3 设置按钮属性为“Owner draw”
在工程中添加两个ICON资源:IDI_MSN_ICON(MSN的图标)、IDI_REFBAR_ICON(Windows的系统图标)。
修改工程的“calldllDlg.h”头文件为:
- #include "..\..\mfcexpenddll\SXBUTTON.h" //包含dll的导出类头文件
- #pragma comment(lib,"mfcexpenddll.lib") //隐式链接dll
- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // CCalldllDlg dialog
- class CCalldllDlg : public CDialog
- {
- // Construction
- public:
- CCalldllDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
- // Dialog Data
- //{{AFX_DATA(CCalldllDlg)
- enum { IDD = IDD_CALLDLL_DIALOG };
- //增加与两个按钮对应的成员变量
- CSXButton m_button1;
- CSXButton m_button2;
- …
- }
同时,修改“calldllDlg.cpp”文件,使得m_button1、m_button2成员变量与对话框上的按钮控件建立关联:
- void CCalldllDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
- {
- CDialog::DoDataExchange(pDX);
- //{{AFX_DATA_MAP(CCalldllDlg)
- DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON2, m_button2);
- DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_button1);
- //}}AFX_DATA_MAP
- }
修改BOOL CCalldllDlg::OnInitDialog()函数,在其中增加对两个按钮设置ICON的代码:
- BOOL CCalldllDlg::OnInitDialog()
- {
- CDialog::OnInitDialog();
- // Add "About..." menu item to system menu.
- // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
- ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
- ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
- CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
- if (pSysMenu != NULL)
- {
- CString strAboutMenu;
- strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
- if (!strAboutMenu.IsEmpty())
- {
- pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
- pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
- }
- }
- // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
- // when the application‘s main window is not a dialog
- SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
- SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
- // TODO: Add extra initialization here
- m_button1.SetIcon(IDI_MSN_ICON,16,16);
- m_button2.SetIcon(IDI_REFBAR_ICON,16,16);
- return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
- }
运行程序,将出现如图4的对话框,图形和文字同时出现在按钮上,这说明我们正确地调用了MFC扩展DLL。
图4 DLL扩展的按钮被显示
如果我们不修改void CCalldllDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX),即不增加下列代码:
- DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON2, m_button2);
- DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_button1);
我们也可以在BOOL CCalldllDlg::OnInitDialog()函数中添加如下代码实现m_button1、m_button2与IDC_BUTTON1、IDC_BUTTON2的关联:
- m_button1.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1, this);
- m_button2.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON2, this);
但是,DDX_Control与按钮类的SubclassDlgItem成员函数不能同时存在,否则程序会出错。
3、总结
由以上分析可知,MFC扩展DLL的导出与引用方式与前几节所讲述的方式没有太大的差别,MFC扩展DLL主要强调对MFC进行功能扩展。因此,如果DLL的目标不是增强MFC的功能,其与应用程序的接口也不是MFC,请不要将DLL建立为MFC扩展DLL。
原文地址:http://www.jizhuomi.com/software/301.html
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