U3D版本控制设置 Force Text优劣
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了U3D版本控制设置 Force Text优劣相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
git的忽略列表 .gitignore
Library/
Temp/
.vs/
*.csproj
*.sln
Edit > Project Settings > Editor 下把meta文件设置为可见,资源序列化设置为强制使用文本
改了以后.unity .mat .prefab 什么的 就是文本格式了,默认是二进制的.
总体来说 多人合作的开发 推荐改为 Force Text
好处:
如果某人漏提了.meta文件导致GUID错误,可以通过文本替换修复
冲突了的话,可以看出谁的改动多;改的位置不同的话可以自动合并,二进制就没的治了
坏处
在转换平台或是重新导入资源时更加费时
有时候会出现 unhooked 问题
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