3dmax中为人物添加动作的流程

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了3dmax中为人物添加动作的流程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1、先调好biped与人物的位置。

    先将整个body先冻结住,以便好移动biped的位置。

    调整biped的位置前需把motion里的figure mode(动作和体形)工具打开。这样才能将biped的位置改动保存下来。

    打开骨骼工具进行对骨骼的修整。(也可以不打开来操作)

   调整好骨骼后,将figure mode模式取消,这样就可以保存当前的骨骼体形模式了。与此同时将body解冻一下。

 

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2、physique初始化,修改错误顶点。

 

以上是关于3dmax中为人物添加动作的流程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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