SceneView 追踪选择目标
Posted Hichy
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了SceneView 追踪选择目标相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在编辑器的Scene视图中追踪选择目标,调试动作用
SceneView这个类没有说明文档比较蛋疼
在update中调用SceneViewCameraFace2Target函数,编辑器的 OnInspectorUpdate不够平滑
每帧重绘SceneView的lastActiveSceneView,原本想要获取Scene视图中的Camera对象的,没有找到接口但是功能是达到了
#if UNITY_EDITOR
private GameObject focusTarget = null;
public void SceneViewCameraFace2Target( )
{
if (UnityEditor.Selection.activeGameObject != null)
{
focusTarget = UnityEditor.Selection.activeGameObject;
}
if (focusTarget != null)
{
Quaternion rotation = focusTarget.transform.rotation * Quaternion.AngleAxis(180, Vector3.up);
Vector3 pos = focusTarget.transform.position + new Vector3(0,3,0);
UnityEditor.SceneView.lastActiveSceneView.rotation = rotation;
UnityEditor.SceneView.lastActiveSceneView.pivot = pos;
UnityEditor.SceneView.lastActiveSceneView.Repaint();
}
}
#endif以上是关于SceneView 追踪选择目标的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章