transform、matrix的数学基础及threejs基本概念
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参考技术A https://c.runoob.com/codedemo/3391https://www.runoob.com/try/try.php?filename=trycss3_transform-origin_inuse
affine transformation matrix 仿射变换矩阵 与 OpenGL
变换模型是指根据待匹配图像与背景图像之间几何畸变的情况,所选择的能最佳拟合两幅图像之间变化的几何变换模型。可采用的变换模型有如下几种:刚性变换、仿射变换、透视变换和非线形变换等,如下图:
参考: http://wenku.baidu.com/view/826a796027d3240c8447ef20.html
其中第三个的仿射变换就是我们这节要讨论的。
仿射变换(Affine Transformation)
Affine Transformation是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,保持二维图形的“平直性”(译注:straightness,即变换后直线还是直线不会打弯,圆弧还是圆弧)和“平行性”(译注:parallelness,其实是指保二维图形间的相对位置关系不变,平行线还是平行线,相交直线的交角不变。)。
c和d的区别可以看下图:
仿射变换可以通过一系列的原子变换的复合来实现,包括:平移(Translation)、缩放(Scale)、翻转(Flip)、旋转(Rotation)和剪切(Shear)。
仿射变换可以用下面公式表示:
参考:http://wenku.baidu.com/view/826a796027d3240c8447ef20.html
这个矩阵乘法的计算如下:
具体到二维的仿射变换的计算如下:
几种典型的仿射变换如下:
平移变换 Translation
平移变换是一种“刚体变换”,rigid-body transformation,就是不会产生形变的理想物体。
效果:
缩放变换(Scale)
将每一点的横坐标放大(缩小)至sx倍,纵坐标放大(缩小)至sy倍,变换矩阵为:
变换效果如下:
剪切变换(Shear)
变换矩阵为:
相当于一个横向剪切与一个纵向剪切的复合
效果:
旋转变换(Rotation)
目标图形围绕原点顺时针旋转theta弧度,变换矩阵为:
效果:
组合
旋转变换,目标图形以(x, y)为轴心顺时针旋转theta弧度,变换矩阵为:
相当于两次平移变换与一次原点旋转变换的复合:
先移动到中心节点,然后旋转,然后再移动回去。
以上是关于transform、matrix的数学基础及threejs基本概念的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何通过js获取到CSS3里面transform rotate旋转角度的度数,matrix
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