二叉树 及 实现

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了二叉树 及 实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  二叉树是数据结构中一种重要的数据结构,也是树表家族最为基础的结构。

  二叉树的定义:二叉树的每个结点至多只有二棵子树(不存在度大于2的结点),二叉树的子树有左右之分,次序不能颠倒。二叉树的第i层至多有2i-1个结点;深度为k的二叉树至多有2k-1个结点;对任何一棵二叉树T,如果其终端结点数为n0,度为2的结点数为n2,则n0=n2+1。

  二叉树的示例

  满二叉树和完全二叉树:

  满二叉树:除最后一层无任何子节点外,每一层上的所有结点都有两个子结点。也可以这样理解,除叶子结点外的所有结点均有两个子结点。节点数达到最大值,所有叶子结点必须在同一层上。

  满二叉树的性质:

  1) 一颗树深度为h,最大层数为k,深度与最大层数相同,k=h;

  2) 叶子数为2h;

  3) 第k层的结点数是:2k-1;

  4) 总结点数是:2k-1,且总节点数一定是奇数。

  完全二叉树:若设二叉树的深度为h,除第 h 层外,其它各层 (1~(h-1)层) 的结点数都达到最大个数,第h层所有的结点都连续集中在最左边,这就是完全二叉树。

  注:完全二叉树是效率很高的数据结构,堆是一种完全二叉树或者近似完全二叉树,所以效率极高,像十分常用的排序算法、Dijkstra算法、Prim算法等都要用堆才能优化,二叉排序树的效率也要借助平衡性来提高,而平衡性基于完全二叉树。

  二叉树的性质

  1) 在非空二叉树中,第i层的结点总数不超过2i-1, i>=1;

  2) 深度为h的二叉树最多有2h-1个结点(h>=1),最少有h个结点;

  3) 对于任意一棵二叉树,如果其叶结点数为N0,而度数为2的结点总数为N2,则N0=N2+1;
  4) 具有n个结点的完全二叉树的深度为log2(n+1);
  5)有N个结点的完全二叉树各结点如果用顺序方式存储,则结点之间有如下关系:
    若I为结点编号则 如果I>1,则其父结点的编号为I/2;
    如果2I<=N,则其左儿子(即左子树的根结点)的编号为2I;若2I>N,则无左儿子;
    如果2I+1<=N,则其右儿子的结点编号为2I+1;若2I+1>N,则无右儿子。
  6)给定N个节点,能构成h(N)种不同的二叉树,其中h(N)为卡特兰数的第N项,h(n)=C(2*n, n)/(n+1)。
  7)设有i个枝点,I为所有枝点的道路长度总和,J为叶的道路长度总和J=I+2i

2. 二叉查找树

  二叉查找树定义:又称为是二叉排序树(Binary Sort Tree)或二叉搜索树。二叉排序树或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树:
  1) 若左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;
  2) 若右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于或等于它的根结点的值;
  3) 左、右子树也分别为二叉排序树;
  4) 没有键值相等的节点。
  二叉查找树的性质:对二叉查找树进行中序遍历,即可得到有序的数列。
  二叉查找树的时间复杂度:它和二分查找一样,插入和查找的时间复杂度均为O(logn),但是在最坏的情况下仍然会有O(n)的时间复杂度。原因在于插入和删除元素的时候,树没有保持平衡(比如,我们查找上图(b)中的“93”,我们需要进行n次查找操作)。我们追求的是在最坏的情况下仍然有较好的时间复杂度,这就是平衡查找树设计的初衷。
  二叉查找树的高度决定了二叉查找树的查找效率。

  二叉查找树的插入过程如下:

  1) 若当前的二叉查找树为空,则插入的元素为根节点;

  2) 若插入的元素值小于根节点值,则将元素插入到左子树中;

  3) 若插入的元素值不小于根节点值,则将元素插入到右子树中。

  二叉查找树的删除,分三种情况进行处理:

  1) p为叶子节点,直接删除该节点,再修改其父节点的指针(注意分是根节点和不是根节点),如图a;

  2) p为单支节点(即只有左子树或右子树)。让p的子树与p的父亲节点相连,删除p即可(注意分是根节点和不是根节点),如图b;

  3) p的左子树和右子树均不空。找到p的后继y,因为y一定没有左子树,所以可以删除y,并让y的父亲节点成为y的右子树的父亲节点,并用y的值代替p的值;或者方法二是找到p的前驱x,x一定没有右子树,所以可以删除x,并让x的父亲节点成为y的左子树的父亲节点。如图c。

  二叉树相关实现源码:

  插入操作:

复制代码
struct node
{
    int val;
    pnode lchild;
    pnode rchild;
};

pnode BT = NULL;


//递归方法插入节点 
pnode insert(pnode root, int x)
{
    pnode p = (pnode)malloc(LEN);
    p->val = x;
    p->lchild = NULL;
    p->rchild = NULL;
    if(root == NULL){
        root = p;    
    }    
    else if(x < root->val){
        root->lchild = insert(root->lchild, x);    
    }
    else{
        root->rchild = insert(root->rchild, x);    
    }
    return root;
}

//非递归方法插入节点 
void insert_BST(pnode q, int x)
{
    pnode p = (pnode)malloc(LEN);
    p->val = x;
    p->lchild = NULL;
    p->rchild = NULL;
    if(q == NULL){
        BT = p;
        return ;    
    }        
    while(q->lchild != p && q->rchild != p){
        if(x < q->val){
            if(q->lchild){
                q = q->lchild;    
            }    
            else{
                q->lchild = p;
            }        
        }    
        else{
            if(q->rchild){
                q = q->rchild;    
            }    
            else{
                q->rchild = p;    
            }
        }
    }
    return;
}
复制代码

  删除操作:

复制代码
bool delete_BST(pnode p, int x) //返回一个标志,表示是否找到被删元素 
{
    bool find = false;
    pnode q;
    p = BT;
    while(p && !find){  //寻找被删元素 
        if(x == p->val){  //找到被删元素 
            find = true;    
        }    
        else if(x < p->val){ //沿左子树找 
            q = p;
            p = p->lchild;    
        }
        else{   //沿右子树找 
            q = p;
            p = p->rchild;    
        }
    }
    if(p == NULL){   //没找到 
        cout << "没有找到" << x << endl;    
    }
    
    if(p->lchild == NULL && p->rchild == NULL){  //p为叶子节点 
        if(p == BT){  //p为根节点 
            BT = NULL;    
        }
        else if(q->lchild == p){   
            q->lchild = NULL;
        }        
        else{
            q->rchild = NULL;    
        }
        free(p);  //释放节点p 
    }
    else if(p->lchild == NULL || p->rchild == NULL){ //p为单支子树 
        if(p == BT){  //p为根节点 
            if(p->lchild == NULL){
                BT = p->rchild;    
            }    
            else{
                BT = p->lchild;    
            }
        }    
        else{
            if(q->lchild == p && p->lchild){ //p是q的左子树且p有左子树 
                q->lchild = p->lchild;    //将p的左子树链接到q的左指针上 
            }    
            else if(q->lchild == p && p->rchild){
                q->lchild = p->rchild;    
            }
            else if(q->rchild == p && p->lchild){
                q->rchild = p->lchild;    
            }
            else{
                q->rchild = p->rchild;
            }
        }
        free(p);
    }
    else{ //p的左右子树均不为空 
        pnode t = p;
        pnode s = p->lchild;  //从p的左子节点开始 
        while(s->rchild){  //找到p的前驱,即p左子树中值最大的节点 
            t = s;   
            s = s->rchild;    
        }
        p->val = s->val;   //把节点s的值赋给p 
        if(t == p){
            p->lchild = s->lchild;    
        }    
        else{
            t->rchild = s->lchild;    
        }
        free(s); 
    }
    return find;
}
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  查找操作:

复制代码
pnode search_BST(pnode p, int x)
{
    bool solve = false;
    while(p && !solve){
        if(x == p->val){
            solve = true;    
        }    
        else if(x < p->val){
            p = p->lchild;    
        }
        else{
            p = p->rchild;    
        }
    }
    if(p == NULL){
        cout << "没有找到" << x << endl;    
    } 
    return p;
}

以上是关于二叉树 及 实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

平衡二叉树的旋转类型及代码实现

二叉树概念及其三种遍历方式实现

数据结构C语言 《四》二叉树链式的实现及操作《下》

数据结构C语言 《四》二叉树链式的实现及操作《下》

数据结构初阶第六篇——初识二叉树(二叉树的基本性质+二叉树的顺序存储结构及实现)

两万字硬核解析树与二叉树所有基本操作(包含堆,链式二叉树基本操作及测试代码,和递归函数的书写方法)