unity3D延迟函数
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3D延迟函数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.Invoke(string methodName,float time)
- 在一定时间调用methodName函数
using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { 函数 public void Awake() { Invoke("函数名",时间); } }
2.InvokeRepeating(string methodName,float time,float repeatRate)
- 每隔一定时间调用一次methodName函数
- 在time秒调用methodName方法;简单说,根据时间调用指定方法名的方法
- 从第一次调用开始,每隔repeatRate时间调用一次.
using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { 函数 public void Awake() {
InvokeRepeating("函数名",时间,时间间隔);
}}
3.CanceInvoke("methodName")
- 取消所有名为methodName的调用.
以上是关于unity3D延迟函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章