ue4网络同步笔记

Posted HelloWorld

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ue4网络同步笔记相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

网络同步主要的概念是 复制。  不是以前的S,C逻辑分离。  是S复制到C
通过 Switch Has Authority  将S与C的逻辑在程序内分离。

所属权:
每个连接到S的C都有自己的 控制权。从PlayerController开始,PlayerController属于 连接,PlayerController控制的Pawn属于PlayerController,Pawn内的组件属于Pawn,最终都属于 连接。 都拥有 所属权。
所属权涉及 Actor 的变量,RPC 复制条件。
相关文档

条件性复制:
如有些RPC仅想在服务端运行,或全端运行,或仅自己这运行。主要涉及 所属权,运行位置 S OR C,复制条件。
相关文档

网络更新优化:
Actor涉及有意义的更新网络更新频率增加,无意义的更新时网张璐更新频率降低。
网络更新解释:动作,不可预知的操作带来的改变。 玩家控制的Actor更新频率高。
相关文档

人物移动同步:

相关文档

以上是关于ue4网络同步笔记的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UE4网络同步

UE4学习案例——多人网络中同步信息的方法

UE4学习案例——多人网络中同步信息的方法

UE4学习案例——多人网络中同步信息的方法

UE4学习案例——多人网络中同步信息的方法

UE4 网络同步原理三 RPC