策略模式 -- 设计模式系列文章
Posted RexFang
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了策略模式 -- 设计模式系列文章相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
- 概述
在日常开发工作中,适当的使用一些设计模式,可以让代码扩展性更强,能更好地拥抱变化,让代码更加优雅。本文主要介绍设计模式中的策略模式,并附上测试示例 Demo 供大家参考。
- 定义
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
- 个人理解
策略模式,针对那些动作因对象而异的情况下,把每一个动作都独立封装起来并实现同一个接口,通过组合的方式赋予对象相对应的动作,从而使得所有的动作都可以相互替换。通过策略模式,可以达到在运行时修改对象的具体动作、对象和具体动作之间解耦的效果。
- 设计原则
1)找出应用中可能需要变化的地方,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;
2)面向接口编程,而不是面向实现编程;
3)多用组合,少用继承;
- 示例介绍
这里我以 CF 里面的背包为例子来描述策略模式(有可能 CF 背包的设计不是我讲的这样,这里只是举例说明策略模式)。玩过 CF 的同学都知道,每个角色都有自己的背包,背包里面可以放主武器、副武器、投掷类武器等。而这几类武器,又包含多种具体型号的武器,比如:主武器可以是狙击步枪、冲锋枪,副武器可以是普通手枪、左轮手枪,投掷类武器可以是手雷、烟雾弹、闪光弹等。为了能够达到能够随时调整背包装备的效果,可以采用策略模式。UML 图如下:
从上面的 UML 可以看出,先定义一个主武器的接口类 IMainArms 和投掷类武器的接口类 IThrowArms,然后让狙击步枪类 SniperRifle 和 冲锋枪类 SubmachineGun 都去实现主武器接口,让手雷类 AntitankGrenade 、闪光弹类 FlashBomb 和 烟雾弹类 SmokeBomb 都去实现投掷类武器接口,接着再在背包类 Pack 中通过 IMainArms 和 IThrowArms 两个接口声明一个主武器变量和一个投掷类武器的变量。至此,在配置背包时,就可以根据实际需要,往背包里面放不同的主武器和不同的投掷类武器,如果有新的主武器或者投掷类武器需要创建,则只需要在创建对应的类时,以相同的方式实现对应的接口后,即可像原有的武器使用方式使用新的武器。
- 示例代码
IMainArms 主武器接口
package strategy; public interface IMainArms { void fire(); void aim(); }
IThrowArms 投掷类武器接口
package strategy; public interface IThrowArms { void bomb(); }
SniperRifle 狙击步枪类
package strategy; public class SniperRifle implements IMainArms { private int bulletNum; @Override public void fire() { if(this.bulletNum>0){ System.out.println("狙击枪扣动扳机..."); this.bulletNum = this.bulletNum - 1; } } @Override public void aim() { System.out.println("狙击枪瞄准..."); } public int getBulletNum() { return bulletNum; } public void setBulletNum(int bulletNum) { this.bulletNum = bulletNum; } }
SubmachineGun 冲锋枪类
package strategy; public class SubmachineGun implements IMainArms { private int bulletNum; @Override public void fire() { if(this.bulletNum>0){ System.out.println("冲锋枪扣动扳机..."); this.bulletNum = this.bulletNum - 1; } } @Override public void aim() { System.out.println("冲锋枪瞄准..."); } public int getBulletNum() { return bulletNum; } public void setBulletNum(int bulletNum) { this.bulletNum = bulletNum; } }
AntitankGrenade 手雷类
package strategy; public class AntitankGrenade implements IThrowArms { private boolean isBomb; @Override public void bomb() { System.out.println("手雷爆炸..."); this.setBomb(true); } public boolean isBomb() { return isBomb; } public void setBomb(boolean isBomb) { this.isBomb = isBomb; } }
FlashBomb 闪光弹类
package strategy; public class FlashBomb implements IThrowArms { private boolean isBomb; @Override public void bomb() { System.out.println("闪光弹爆炸..."); this.setBomb(true); } public boolean isBomb() { return isBomb; } public void setBomb(boolean isBomb) { this.isBomb = isBomb; } }
SmokeBomb 烟雾弹类
package strategy; public class SmokeBomb implements IThrowArms { private boolean isBomb; @Override public void bomb() { System.out.println("烟雾弹爆炸..."); this.setBomb(true); } public boolean isBomb() { return isBomb; } public void setBomb(boolean isBomb) { this.isBomb = isBomb; } }
MainTest 测试类
package test; import strategy.AntitankGrenade; import strategy.FlashBomb; import strategy.Pack; import strategy.SniperRifle; import strategy.SubmachineGun; public class MainTest { public static void main(String[] args) { SniperRifle sniperRifle = new SniperRifle(); sniperRifle.setBulletNum(100); SubmachineGun submachineGun = new SubmachineGun(); submachineGun.setBulletNum(50); AntitankGrenade antitankGrenade = new AntitankGrenade(); antitankGrenade.setBomb(false); FlashBomb flashBomb = new FlashBomb(); flashBomb.setBomb(false); Pack pack1 = new Pack(); pack1.setMainArms(sniperRifle); pack1.setPackNo(1); pack1.setThrowArms(antitankGrenade); Pack pack2 = new Pack(); pack2.setMainArms(submachineGun); pack2.setPackNo(2); pack2.setThrowArms(flashBomb); pack1.getMainArms().aim(); pack1.getMainArms().fire(); pack1.getThrowArms().bomb(); pack2.getMainArms().aim(); pack2.getMainArms().fire(); pack2.getThrowArms().bomb(); } }
以上是关于策略模式 -- 设计模式系列文章的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章