设计模式6:原型模式

Posted 一个后端狗

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式6:原型模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

原型模式用于创建重复的对象,同时又能保证性能。

这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。(Django ORM)

实现克隆操作,在 JAVA 继承 Cloneable,重写 clone()方法。

使用场景:

1、资源优化场景。

2、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。

3、性能和安全要求的场景。

4、通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。

5、一个对象多个修改者的场景。

6、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。

7、在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。

来看UML图:

Shape类实现Cloneable接口,实现了clone方法。

ShapeCache缓存了三个Shape对象,当请求获取该对象时,返回对象的clone。

来看代码:

Shape及其子类:

public abstract class Shape implements Cloneable {
	   
	private String id;
	protected String type;
	   
	abstract void draw();
	   
	public String getType(){
		return type;
	}
	   
	public String getId() {
		return id;
	}
	   
	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}
	   
	public Object clone() {
		Object clone = null;
		try {
			clone = super.clone();
		} catch (CloneNotSupportedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return clone;
	}
}

public class Rectangle extends Shape {

	public Rectangle(){
		type = "Rectangle";
	}

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
	}
}

public class Square extends Shape {

	public Square(){
		type = "Square";
	}

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("Inside Square::draw() method.");
	}
}

public class Circle extends Shape {

	public Circle(){
		type = "Circle";
	}

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
	}
}

主要就是Shape类实现了clone方法,各个子类实现了draw方法。

ShapeCache类:

import java.util.Hashtable;

public class ShapeCache {
	
	private static Hashtable<String, Shape> shapeMap 
		= new Hashtable<String, Shape>();

	public static Shape getShape(String shapeId) {
		Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
		return (Shape) cachedShape.clone();
	}

	public static void loadCache() {
		Circle circle = new Circle();
		circle.setId("1");
		shapeMap.put(circle.getId(),circle);

		Square square = new Square();
		square.setId("2");
		shapeMap.put(square.getId(),square);

		Rectangle rectangle = new Rectangle();
		rectangle.setId("3");
		shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);
	}
}

loadCache方法创建了三个Shape对象,保存在HashMap中。

当调用getShape时,返回该对象的clone。

Demo:

public class PrototypeDemo {
	public static void main(String[] args) {
		ShapeCache.loadCache();

		Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
		System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());		

		Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
		System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());		
		
		Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
		System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());		
	}
}

  

以上是关于设计模式6:原型模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

大话设计模式读书笔记--6.原型模式

5.原型模式

设计模式之原型模式

设计模式6:原型模式

JSJavaScript创建对象 - 工厂模式 - 构造函数模式 - 原型模式 - 原型链 - 组合模式

设计模式4原型模式