scratch中的坐标
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了scratch中的坐标相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 在scratch中,移动角色经常使用坐标,而坐标也是以后数学学习中经常用到的,今天就来说说坐标。坐标简单理解其实就是一个位置,就像我们在教室里想要确定一个人的座位,可以说他是第几排第几列的同学。
比如说我想找上图红圈位置的同学,可以说是从前往后数第二排,从左往右数第三列的同学,而蓝圈位置的就可以说第三排第一列的同学。
我们通过一条横线和一条竖线相交的地方,就确定了这个人的位置。
在平面里是一样的道理,我们画一条竖线和一条横线,相交的一个点就代表一个位置,而我们为了区分开这些位置,标记了一个起点,并用数字表示距离的多少,这些相交的点就是一个个的坐标。
我们把横向的这条线叫做x轴,把竖着的这条线叫做y轴,把橙色的x和蓝色的y相交的点记为原点,也可以说是起点,我们把这个位置的x和y都记为0,就是(x:0,y:0)。
那我们把x往右延伸记为正方向,就是数越来越大,从0到100到200。。。在scratch中x的值最大是240。而x往左边延伸就是负方向,从0到-100到-200。。。,scratch中x的最小值是-240,所以x轴的范围就是-240 ~ 240,
同样的道理,y轴向上是正方向,向下是负方向,y的范围是-180 ~ 180。
所以说如果我们想让角色上下移动,那就要让y的值进行变化,y的值越大,证明离原点越远,越靠上,向下同理。
而想左右移动就要让x的值进行变化。
那如果我们想找到红圈位置的坐标,我们看x方向走出了100的距离,x就是100,y方向也走出了100的距离,所以,红圈这个点的坐标就是(x:100,y:100)
那蓝圈同样的道理,往x的反方向走了200的距离,就是-200,y往反方向走了100,就是-100,所以蓝圈的坐标就是(x:-200,y:-100)
那如果掌握了可以试着写一下绿圈的坐标,我就不举例了。
我们想让角色从红圈到绿圈,就是要让他的坐标从(x:100,y:100)到(x:-200,y:-100)进行变化。
坐标就简单说到这里,如果有哪里我讲的不够清楚,或者有什么问题,可以评论区留言。
Scratch编程小秘笈01:方向与坐标巧记忆
【问题】Scratch中任何精灵的编程全靠一个坐标系中方向、坐标值变化等数据的修改来实现,那么如何迅速、准确地记忆Scratch中的坐标系呢?【回答】先看下面的坐标系示意图:
中学数学中的直角坐标系,0度在正东向。因此,两种坐标系相差90度。
默认情况下,Scratch中的任何一个精灵都是朝向90度的。把握这一点后,再牢记:
顺时针时度数增加,逆时针时度数减少
于是:
**90+90=180---------正下方
180+90=270---------正左方
270+90=360---------正上方
**90-90=0---------正上方
0-90=-90---------正左方
-90-90=-180---------正下方
-180-90=-270---------正右方
有了上面的数据,再记忆其他的几个方向:东北、东南、西北、西南,就容易了。
以上是关于scratch中的坐标的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章