unity3d unity5.0 assetbundlemanifest包含哪些数据
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参考技术A 就是外部资源目录 StreamingAssets,放在这个目录下的资源文件。有一个例外,所以可以不经过Unity编辑器直接编辑资源文件(Build目标为Windows时,当然你的脚本里应该有解析,拷贝到TestUnitBox_Data?那个确实在修改后;加载这些资源文件的代码你是指Unity工程里的Assets目录下的资源文件吗,Unity只会拷贝到Build后游戏目录里而不进行打包,如果有更新会重新进行资源的打包或脚本的编译,再回到Unity编辑器里;StreamingAssets),Unity会自动检查是否有更新,以保证点击播放键时新的游戏是以最新的资源构建的unity怎么unity判断动画结束
参考技术A 你需要获取当前animator所处在的动画状态,即使它处于idel状态也应当播放idel动画,你可以获取当前动画控制器处于哪个动画状态,正在播放哪些动画剪辑Animatoranim;AnimationInfo[]AnimationInfoArr;voidGetCurrentAnimationName()anim=GetComponentlt;Animator;();AnimationInfoArr=anim.GetCurrentAnimationClipState(0);foreach(AnimationInfoainAnimationInfoArr)Debug.Log(a.clip.name);以上是关于unity3d unity5.0 assetbundlemanifest包含哪些数据的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章