第一章 概论练习与讨论 第二题

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软件选择:Games

1 游戏软件出现于个人电脑普及之后,游戏软件多用其可玩性和用户良好体验来吸引顾客,其盈利方式有的直接赚取用户的现金,有的通过广告方式盈利。

2 我第一次使用游戏软件是在小学三年级的时候,那时家里刚刚买了电脑,由于装机人员的推荐,我接触到了一款叫作“红色警戒”的游戏,当时对于游戏软件不太了解,但是十分的好奇。

3 该软件游戏是通过电脑附赠的。

4 当时只感觉该游戏博大精深,十分神秘,自己也很入迷,然而周围少有与我相同者,所以多是自行使用。由于在父母的监督下,每日玩游戏的时间也十分短少,所以并未造成学习和生活上的影响,但的确充实了我不多的课余时间。至于有关该游戏的bug一类的问题,我也    不是很清楚,后来有了版本更新也是删除原来的版本直接下载新版本。

5 所有的游戏软件的竞争无异于是对玩家即用户的竞争,而为了让玩家选择自己的游戏软件,就必须提升游戏的可玩性以及不断改善新手玩家的游戏体验,增强对游戏玩家的服务。对于我自己来说,一成不变的游戏是不会让我流连忘返的。只有那些能够把握玩家心理,不断自我更新并充分给予玩家新鲜感和诱惑感的游戏软件才是让玩家趋之若鹜的好游戏。

6 一般来说,游戏软件是个寿命很短的软件,开发游戏软件如逆水行舟,不进则退,在这个充满竞争力的行业,如若你一天不进步,明天就有可能遭到淘汰,所以哪怕是同一款游戏软件,在四五年的发展之后,也会与初版迥然不同。

7 综上所述,我认为软件与硬件最大的不同就是流动性和时效性,一个软件可以在短时间内传遍世界各地,但也可能在今天如日中天的软件到了明天就泯然众人。

 

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