10Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之容器篇:VectorMapValue
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容器
3.0版本号之前Cocos2d-x 引擎为我们提供了 CCArray、 CCDictionary 等 Objective-C 风格的容器;
使用 Cocos2d-x 容器的一个重要原因在于 Cocos2d-x 的内存管理。
一般来说,被存入容器的对象在移除之前都应该保证是有效的。
但值得注意的是,在v3.0 beta版本号中增加了数据结构Vector。
定义在“cocos/base”的"CCVector.h"头文件里。
template<class T>class CC_DLL Vector;
cocos2d::Vector<T>是一个封装好的能动态增长顺序訪问的容器。
在cocos2d-x v3.0 beta之前,使用的是另外一个顺序訪问容器cocos2d::CCArray,只是它将被废弃。
将採用cocos2d::Vector<T>来替代cocos2d::CCArray。
所以在兴许的使用中,应该优先考虑使用cocos2d::Vector<T>。
Vector的使用:
Vector<Sprite*> sp_vec;
将创建好的精灵加入进容器中
auto sp1=Sprite::create("CloseNormal.png"); sp1->setPosition(Point(50,50)); this->addChild(sp1); sp_vec.pushBack(sp1);
int count=sp_vec.size();
for( auto& e : sp_vec) { e->runAction(MoveTo::create(0.2f,Point(200,200)));//这样的for写法是C++ 11的新特性 }
//1、如果不知道容器中是否有sp3这个精灵。这时候能够这样:
sp_vec.contains(sp3);//假设有。返回true;假设没有,返回false
int pos_int=sp_vec.find(sp3);
//上面的方法能够获得sp3的位置。但返回的事实上是迭代器的地址,你得到的结果可能是45214等等。
int pos_int=sp_vec.find(sp3)-sp_vec.begin();
在unordered_map内部,元素是无序,它们是依据键的哈希值来存取的,存取的时间复杂度是常量。超级快。
在cocos2d-x v3.0之前,使用的是第二种顺序式容器cocos2d::CCDictionary。只是它非常快将被废弃。
所以在以后的使用中。应该尽量使用cocos2d::Map而不是cocos::CCDictionary。
Map<std::string,Sprite*>sp_map; auto sp1=Sprite::create("CloseNormal.png"); sp1->setPosition(Point(100,100)); this->addChild(sp1,1);
auto sp2=sp_map.at("sp1");//通过key取出sp1 sp_map.insert("11",sp2);//再将sp1以三个key值的方式存入map sp_map.insert("22",sp2); sp_map.insert("33",sp2); auto _key=sp_map.keys(sp1);//获得sp1相应的key值 for(const auto&e : _key) { CCLOG("_key is %s",e.c_str());//输出sp1相应的key值(有四个。各自是:sp1,11,22,33) }
auto find_sp = sp_map.find("10");//通过find()查找key为“10”的pair类型。 auto sp3 = find_sp->second;//键相应的对象 std::string find_str = find_sp->first;//键 CCLOG("sp6 key value is %s",find_str.c_str());//打印出键 sp4->runAction(MoveBy::create(0.3f,Point(200,0)));//让sp6做运动
<pre name="code" class="cpp">Value val1(5.21f); Value val2(true); //log的使用方法和CCLOG的同样。//getDescription是获得描写叙述信息,返回值是string log("val1' description is %s",val1.getDescription().c_str());. log("val2' description is %s",val2.getDescription().c_str()); Value val3("3"); //as后边跟对应的数据类型能够转为对应的数据类型 log("val3 = %d",val3.asInt());
以上是关于10Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之容器篇:VectorMapValue的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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