十字绣针法,以及缝十字绣的步骤。详细一点。谢谢

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了十字绣针法,以及缝十字绣的步骤。详细一点。谢谢相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

LZ您好绣十字绣的步骤如下:1、根据图纸所示 从绣布中心开始 用十字绣专用水溶笔画出十字格。2、将绣布固定在适当的绣架或绣花绷上。3、用水溶笔在绣布上对照着图纸做出一个符号的标记。4、选用正确的绣线及股数绣当前符号。 十字绣一般都是采用的连续回针绣法(背竖绣法),起针时预留出1厘米的线头,绣下几针时将线头压住;收针时将剩余的线在绣布背面穿过绣好的绣线压住即可,被压格数只需3针即可。注意背面拉线长度控制在3—5格。 首先要选择绣面少的颜色来绣,先绣////,再返回绣\\\\\\\\\\。然后换成另一种颜色的绣线绣另一种符号,只要重复连续绣法的针法就可以了。起针的方向和收针的方向不能因为更换绣线的颜色而改变,整幅绣品的方向要完全一致。 十字绣的基本针法示意图: 参考技术A 你好,十绣很简单,你可按以下步骤和方法。买回套件后根据图纸上10*10的格数先再绣布上画好10*10的格子(现在卖家给可给画好),然后就按图纸上符号的位置,针法 用线股数,线号 在绣布的相同位置绣×或/(图纸上一个方小格就是绣布上的::一个小格)。起针(即第1针是从背面到正面)需要注意的是:1、针的方向要一致,十字针左压右,半针右斜2、把线头别在背面的布纹里,不要打结。3、拉针跳线时从背面的布纹里穿过去,保持背面的整洁,这对绣后面的颜色有好处,不会乱。4、针脚的松紧度要一致,不可太紧,太紧会把针孔拉大留白,影响美观。5、绣线不要太长,太长容易打结,浪费时间。6、背面线头及时清理。针法示意图:全十字针(X):十字针要与图中每一方格相对应。(图1)横排十字针可以采用来回绣的方法(图2)。而竖排十字针可按(图3)所示进行刺绣。 半十字针(1/2X):这种针法只是绣十字针的前一半。刺绣时一般应由左下方向右上方进行。如有特殊情况请依照图中所示(图4) 在"1"的位置上向上绣(图5),然后在织物的纱线中间,即在"2"的位置向下绣。(四分之一针的方向依照图中所示各有不同)四分之三针(3/4X):四分之三针是由一个二分之一针和一个四分之一针组成的(图6)勾边(B'ST):轮廓部分勾边(图中和颜色表上黑色或彩色线条所示)应在所有十字针部分完成之后才进行。(图7)法兰西结:把针从“1”的位置穿出,左手拉线,右手将针从外向内绕线一圈,再把针“1”的位置穿回去。(图8)平式花瓣针:把针从“1”的位置穿出,做一个环,再从“1”号位穿回,然后把针从“2”号位穿出压住布面上的线环再从“2”号位穿回去(图9) 参考技术B 买的时候上面都有了哦!呵呵 努力学习 参考技术C 我也是刚绣第一幅啊,我不知道怎么详细的说啊,但是我会绣的,不好意思哦,

在某个位置画一个十字以及节点旋转的工作原理

【中文标题】在某个位置画一个十字以及节点旋转的工作原理【英文标题】:Draw a cross in a position and how node rotation works 【发布时间】:2019-11-17 19:17:34 【问题描述】:

我正在使用 spriteKit 来创建一个小游戏,但在我触摸屏幕的地方试图画一个十字(比如和 X)时被阻止了。因为我想画一个 X,所以我想旋转两个矩形,一个是 Pi/4,另一个是 -Pi/4。

我有以下代码,我一直在玩节点位置,在两个轴上添加 10 或 20px。但我无法理解矩形如何在其中心相交以创建一个十字(如 X)。

这就是我的代码:

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
    
        guard let touch = touches.first
            else
        
            return
        

    let location = touch.location(in: self)

    let touchedNode = nodes(at: location)
    _ = atPoint(location).name

    print("Posición touch: \(touchedNode)")

    // Draw the cross in the touched point
    let redSprite1 = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 10, height: 40))
    redSprite1.fillColor = .green
    redSprite1.position = CGPoint(x: location.x - 10.0, y: location.y)
    redSprite1.zRotation = CGFloat(-Pi/4)
    addChild(redSprite1)
//      2
        let redSprite2 = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 10, height: 40))
        redSprite2.fillColor = .red
        redSprite2.position = CGPoint(x: location.x + 10.0, y: location.y)
        redSprite2.zRotation = CGFloat(Pi/4)
        addChild(redSprite2)
    

我注意到旋转不是从形状的中心而是从底部进行的。 是否有任何选项可以从中心旋转形状或图块?

【问题讨论】:

您好,您可以添加您的 touchesBegan 和 touchesMoved 覆盖吗? 方法 touchesBegan 添加,touchedMoved 尚未定义。 您好,再次确定,所以为了清楚起见,您需要一条红色水平线,与一条绿色垂直线相交。在您按下/点击 ???? 的位置做一个十字架 不,我想要一个像 X 一样的十字架。这就是为什么我旋转一个矩形 Pi/4 和另一个 -Pi/4。抱歉,我在最初的问题中没有很好地解释它。 您的 SKShapeNode(rect:) 正在指定一个矩形,其角在节点的原点 (0,0)。如果您希望矩形以节点的原点为中心,请使用 SKShapeNode(rectOf:) 并仅指定宽度和高度。 developer.apple.com/documentation/spritekit/skshapenode/… 【参考方案1】:

感谢@bg2b 的解决方案。

查看链接到@bg2b 答案并应用的苹果文档,给出以下代码。

// 1
let redSprite1 = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width: 10.0, height: 40.0))
redSprite1.fillColor = .green
redSprite1.position = CGPoint(x: location.x, y: location.y)
redSprite1.zRotation = CGFloat(-Pi/4)
redSprite1.name = "cruz1"
addChild(redSprite1)
// 2
let redSprite2 = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width: 10.0, height: 40.0))
redSprite2.fillColor = .red
redSprite2.position = CGPoint(x: location.x, y: location.y)
redSprite2.zRotation = CGFloat(Pi/4)
redSprite2.name = "cruz2"
addChild(redSprite2)

【讨论】:

以上是关于十字绣针法,以及缝十字绣的步骤。详细一点。谢谢的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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在某个位置画一个十字以及节点旋转的工作原理

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