CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND都用来创建带有回调函数的动作,区别主要在于回调函数是否带有参数
CCCallFunc是执行对应的回调函数,其中回调函数不可带参数。一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下:
static CCCallFunc* create    (    CCObject *     pSelectorTarget,
SEL_CallFunc     selector
)
回调函数通过execute方法执行,CCCallFunc中的execute的实现如下:
void CCCallFunc::execute() {
    if (m_pCallFunc) {
        (m_pSelectorTarget->*m_pCallFunc)();
    }
    if (m_nScriptHandler) {
        CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine()->executeCallFuncActionEvent(this);
    }
}
通过(m_pSelectorTarget->*m_pCallFunc)();可以看到回调函数不包含参数
CCCallFuncN也是执行对应的回调函数,其中回调函数带一个参数。一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下:
static CCCallFuncN* create    (    CCObject *     pSelectorTarget,
SEL_CallFuncN     selector
)
回调函数通过execute方法执行,CCCallFuncN中的execute的实现如下:
void CCCallFuncN::execute() {
    if (m_pCallFuncN) {
        (m_pSelectorTarget->*m_pCallFuncN)(m_pTarget);
    }
    if (m_nScriptHandler) {
        CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine()->executeCallFuncActionEvent(this, m_pTarget);
    }
}
通过(m_pSelectorTarget->*m_pCallFuncN)(m_pTarget);可以看到回调函数包含一个参数。

  

CCCallFuncND也是执行对应的回调函数,其中回调函数可带两个参数。一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下:
static CCCallFuncND* create    (    CCObject *     pSelectorTarget,
SEL_CallFuncND     selector,
void *     d
)
回调函数通过execute方法执行,CCCallFuncND中的execute的实现如下:
void CCCallFuncND::execute() {
    if (m_pCallFuncND) {
        (m_pSelectorTarget->*m_pCallFuncND)(m_pTarget, m_pData);
    }
}
通过(m_pSelectorTarget->*m_pCallFuncND)(m_pTarget, m_pData);可以看到回调函数包含两个参数。
testCallFunc.h中代码
class testCallFunc : public CCLayer
{
protected:
    CCSprite*    sprite1;
    CCSprite*    sprite2;
    CCSprite*    sprite3;
public:
    virtual void onEnter();

    void callback1();
    void callback2(CCNode* sender);
    void callback3(CCNode* sender, void* data);
};

testCallFunc.cpp中代码

void testCallFunc::onEnter()
{
    //CCCallFunc的使用
    CCFiniteTimeAction*  action = CCSequence::create(
        CCMoveBy::create(2, ccp(200,0)),
        CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(testCallFunc::callback1)),
        NULL);

    //CCCallFuncN的使用
    CCFiniteTimeAction*  action2 = CCSequence::create(
        CCScaleBy::create(2 ,  2),
        CCFadeOut::create(2),
        CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(testCallFunc::callback2)),
        NULL);

    //CCCallFuncNC的使用
    CCFiniteTimeAction*  action3 = CCSequence::create(
        CCRotateBy::create(3 , 360),
        CCFadeOut::create(2),
        CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(testCallFunc::callback3), (void*)0xbebabeba),
        NULL);

    sprite1->runAction(action);
    sprite2->runAction(action2);
    sprite3->runAction(action3);
}

void testCallFunc::callback1()
{
    CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 1 called", "Marker Felt", 16);
    label->setPosition(ccp( s.width/4*1,s.height/2));

    addChild(label);
}

void testCallFunc::callback2(CCNode* pSender)
{
    CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 2 called", "Marker Felt", 16);
    label->setPosition(ccp( s.width/4*2,s.height/2));

    addChild(label);
}

void testCallFunc::callback3(CCNode* pTarget, void* data)
{
    CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 3 called", "Marker Felt", 16);
    label->setPosition(ccp( s.width/4*3,s.height/2));
    addChild(label);
}
首先看一张图片,表示了CCCallFunc的继承关系:
 

1、CCCallFunc,回调,调用不带参数的函数:
 
[cpp] 
CCSequence::actions(CCCallFunc::actionWithTarget(this, callfunc_selector(ExtendActionLayer::onCallBack1)));  
void ExtendActionLayer::onCallBack1()  
{  
    flight->runAction(CCTintBy::actionWithDuration(0.5f, 255, 0, 255));  
}  
 
2、CCCallFuncO,回调,O表示CCObject,CCCallFunco可以带CCObject参数的函数
 
[cpp]  
CCSequence::actions(CCCallFuncO::actionWithTarget(this, callfuncO_selector(ExtendActionLayer::onCallBack2), CCInteger::create(2));  
  
void ExtendActionLayer::onCallBack2(CCObject* data)  
{  
    CCInteger* num = dynamic_cast<CCInteger*>(data);  
    pSender->runAction(CCTintBy::actionWithDuration(num->getValue(), 255, 0, 255));  
}  
3、CCCallFuncN,回调,N表示CCNode,表示可以传递Node*类型
 
[cpp]  
CCSequence::actions(CCCallFuncN::actionWithTarget(this, callfuncN_selector(ExtendActionLayer::onCallBack3)));  
void ExtendActionLayer::onCallBack3(CCNode* pSender)  
{  
   // 在这个例子里,pSender就是flight,因为是他执行了那个actionF  
   pSender->runAction(CCTintBy::actionWithDuration(1.0f, 255, 0, 255));  
}  
 
 
4、CCCallFuncND,回调,ND表示CCNode和Data,可以传递对象本身和一个void*类型参数,void*表示可以是任意类型的参数
 
[cpp]  
CCSequence::actions(CCCallFuncND::actionWithTarget(this, callfuncND_selector(ExtendActionLayer::onCallBack4), (void *)2));  
  
void ExtendActionLayer::onCallBack4(CCNode* pSender, void* pData)  
{  
   pSender->runAction(CCTintBy::actionWithDuration(static_cast<float>((int)pData), 255, 0, 255));  
}  
 

  

以上是关于CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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