网络安全工程师一般要学习哪些课程啊?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了网络安全工程师一般要学习哪些课程啊?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1/开发篇240课时(预计一个月)

此阶段主要侧重于培养学员发现问题的能力,并对各大平台各个操作系统有一个整体性认知,迅速建立起较高的计算机素养,并形成对于信息安全核心思想的初步探索及认知,为后续专项课程的学习建立起全局高度,以达到有的放矢的目的。

第01周_前端开发   48课时     html & CSS &

第02周_项目周     48课时     javascript & 贪食蛇项目

第03周_后端开发   48课时     php编程与mysql数据库

第04周_常用框架   48课时     ThinkPHP框架

第05周_项目周     48课时     完成一个基于ThinkPHP框架的博客

本阶段产出项目:网页版贪食蛇游戏、一个带有房间概念的网页版的聊天室、基于ThinkPHP的博客与分析报告等。

2/安全篇576课时(预计两个半月)

本阶段以 PTES 渗透测试指南为引入点,详细讲解了渗透 测试领域内的高级技术,包括内网渗透以及代码审计技术,并 对内网渗透专门展开了为期一周的实战指导,使得学生们充分 掌握内网权限提升、横向移动等技术。

第06周_操作系统与网络基础     48课时   Kail linux使用与常用网络协议与网络模型基础

第07周_WEB漏洞利用基础     48课时   Web信息收集与CSRF/SSRF/XXE/RCE/点击劫持等漏洞详解

第08周_OWASP TOP10解读   48课时   OWASP Web TOP10漏洞解读

第09周_实战周                48课时   CTF拿flag及CMS网站系统GetShell

第10周_网络运维              48课时   Windows/Linux安全运维详解,网络协议详解与无线安全

第11周_应急响应              48课时   Windows/Linux病毒分析常用技巧,服务器巡检应急响应实战

第12周_等级保护              48课时   常用安全产品介绍,风险评估与等保2.0制度介绍

第13周_高级渗透测试技术      48课时  PTES渗透测试指南、威胁建模与缓冲区溢出攻击

第14周_代码审计              48课时  CMS代码审计详解,ThinkPHP框架漏洞分析

第15周_内网渗透              48课时   内网渗透技术,内网横向移动秘籍等

第16周_实战周                48课时   内网渗透技术实战

第17周_总复习与考试          48课时   总复习、考试、面试指导

本阶段产出项目:渗透报告、代码审计报告、应急响应报告、内网渗透报告。

3/底层篇192课时(预计一个月)

本阶段带领同学们从学习 android 开发开始,深入讲解有 关 Android 逆向与分析的基础知识,使得同学们能够以最快的 速度掌握网络安全工作流程中涉及到的 Android 应用分析技巧。

第19周_Java基础           48课时   Java基础与Java常用库的使用

第20周_Android开发基础   48课时   Android SDK基础与界面设计与组件与消息机制

第21周_Android安全       48课时   Smali语法详解、Android逆向、Smali动态调试等

第22周_项目周             48课时    Android安全审计与报告编写

本阶段产出项目:移动端安全审计报告。

参考技术A 现在几乎人人都离不开微信,因此微信的使用人数基数大,在作品的主页里,我们可以看到右下角的分享选项,我们可以分享到微信群,朋友圈去进行引流。

Unity 3d游戏开发者该掌握哪些内容?

unity3d学习该掌握哪些内容?

unity3d作为42%的用户使用率,在VR,AR,MR,游戏及虚拟仿真领域广泛被使用。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。不过,我们还是来看看想成为unity3d工程师,要掌握哪些内容吧。

专业课程:背包系统、UI框架、热更新、游戏编程框架、Shader课程、编程内功修炼、Photon Server网络游戏开发、游戏开发中的设计模式、直接利用Socket/Tcp开发网络游戏C#、Unity游戏开发人工智能编程;

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如果你选择了自学,我想给你几点小建议:

1、可以网上看Unity的视频教程入门,要选择注重实战的视频教程。例如siki学院、泰课在线等。

2、在用Unity开发项目的过程中,遇到待解决的问题,直接网上搜问题、查资料(这也是好多大神的成功之道吧),然后不耻下问,多与高人交流。只有真正需要的,才是掌握最快的。

网上的资料很多,大家自己去找。不过有一些比较太老的教程就没必要看了。

当Unity3D入门得差不多了时,Unity3D的官方文档(Unity Manual)将是必不可少的教程了!当然了,如果之前有编程基础,入门肯定快多了。

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