unity, SkinnedMeshRenderer.bones[i]不能直接赋值
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity, SkinnedMeshRenderer.bones[i]不能直接赋值相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
SkinnedMeshRenderer.bones[i]=xxx,这样写不报错,但也不起作用。
正确的方法是:
List<Transform> boneList=new List<Transform>();
... //填充boneList
SkinnedMeshRenderer.bones=boneList.toArray();
以上是关于unity, SkinnedMeshRenderer.bones[i]不能直接赋值的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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