图像映射

Posted zhongJaywang

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了图像映射相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

<img src="planets.jpg" border="0" usemap="#planetmap" alt="Planets" />

<map name="planetmap" id="planetmap">
  <area shape="circle" coords="180,139,14" href ="venus.html" alt="Venus" />
  <area shape="circle" coords="129,161,10" href ="mercur.html" alt="Mercury" />
  <area shape="rect" coords="0,0,110,260" href ="sun.html" alt="Sun" />
</map>

注:<img>中的 usemap 属性可引用 <map> 中的 id 或 name 属性(取决于浏览器),所以我们应同时向 <map> 添加 id 和 name 属性。

图像映射需要用到的标签包括

  1. <img>
  2. <map>
  3. <area>

<area>标签属性:

shape属性详细解释:

 

shape 属性用于定义图像映射中对鼠标敏感的区域的形状:

    • 圆形(circ 或 circle)
    • 多边形(poly 或 polygon)
    • 矩形(rect 或 rectangle)

shape 属性的值会影响浏览器对 coords 属性的解释。如果未使用 shape 属性,那么会假设使用值 default。依照标准,default 意味着该区域覆盖整个图像。在实际中,浏览器默认使用矩形区域,并期望能找到 4 个 coords 值。如果没有指定形状,而且在标签中也没有包括 4 个坐标,那么浏览器会忽略整个区域。

可以识别 shape 属性的 default 值的浏览器,可以提供一个包括全部热点的区域,以用于在超过其他热点定义的范围之外单击的情况。由于区域在 <map> 标签中是采用“先来先得”的顺序,所有必须将默认区域放置在后面。否则,默认区域会覆盖其他的图像映射中出现的所有区域。

浏览器在形状名称的实现方面没有严格要求。例如,对于矩形,Netscape 4 不能识别 "rectangle",却能识别 "rect"。出于这个原因,我们建议使用缩写的名称。

以上是关于图像映射的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

分享前端开发常用代码片段

收藏|分享前端开发常用代码片段

openGL 纹理05

关于js----------------分享前端开发常用代码片段

使用 libtorrent 下载特定片段

如何从Android片段中的相机获取图像