unity3d中的GUI界面如何让一个button选中后变色。
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d中的GUI界面如何让一个button选中后变色。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我在GUI界面设置了一个button,实现单击后执行某个函数。点击这个button以后,如何设置才能让这个button在界面上显示选中的状态,例如变色或者字体变色。
可以设置GUI SKINproject-》create-》GUI SKIN
然后打开GUI SKIN的 Inspector
展开BUTTON 空间,其中的Active属性用来设置按钮被点击后的变化设置! 参考技术A 你是想要按钮“二态”。 新建GUI Skin的设置:button-----Normal是初始状态--Hover是鼠标按下状态--Active是鼠标抬起状态。 然后脚本调用这个skin就行了~ 参考技术B 好像没有方法,直接用ngui吧 参考技术C 参考下“Unity中文API参考手册”吧!设置Style
python图形界面
简单介绍如何使用Tkinter进行GUI编程。
from tkinter import * import tkinter.messagebox as messagebox ‘‘‘在GUI中,每个Button、Label、输入框等,都是一个Widget。 Frame则是可以容纳其他Widget的Widget,所有的Widget组合起来就是一棵树。 pack()方法把Widget加入到父容器中,并实现布局。 pack()是最简单的布局,grid()可以实现更复杂的布局。 在createWidgets()方法中,我们创建一个Label,两个Button,一个文本框。当Quit被点击时,触发self.quit()使程序退出, 当hello被点击时,触发self.hello(),显示message界面‘‘‘ class Application(Frame): def __init__(self,master=None): Frame.__init__(self,master) self.pack() self.createWidgets() def createWidgets(self): self.nameInput=Entry(self) self.nameInput.pack() self.helloLabel=Label(self,text=‘hello world‘) self.helloLabel.pack() self.helloButton=Button(self,text=‘hello‘,command=self.hello) self.helloButton.pack() self.quitButton=Button(self,text=‘Quit‘,command=self.quit) self.quitButton.pack() def hello(self): name=self.nameInput.get() or ‘world‘ messagebox.showinfo(‘Message‘,‘Hello %s‘%name) if __name__ == ‘__main__‘: app=Application() ‘‘‘设置窗口标题‘‘‘ app.master.title=‘liuruiqing‘ ‘‘‘主程序循环‘‘‘ app.mainloop()
以上是关于unity3d中的GUI界面如何让一个button选中后变色。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在Unity3d中如何碰撞触发GUI的显示,然后3秒之后自动消失?(求详细代码)