单例实现方式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了单例实现方式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
游戏中很多地方,都需要用到单例模式,虽然单例实现代码不多,但是每一个脚本都重复写的话,也相当的麻烦。
我们可以这样,写一个泛型的父类,来实现这个单例模式,然后其余的只要继承这个父类,自然就有 1 public class HNSingleton<T> where T :class
2 { 3 4 #region 私有变量 5 6 private static T g_instance; // 静态实例句柄 7 private static readonly object g_instanceLock = new object(); // 锁,控制多线程冲突 8 9 #endregion 10 11 #region 公开属性 12 13 /// <summary> 14 /// 获取单例 15 /// </summary> 16 /// <remarks>即单例模式中所谓的全局唯一公共访问点</remarks> 17 public static T Instance 18 { 19 get 20 { 21 // 此处双重检测,确保多线程无冲突 22 if (g_instance == null) 23 { 24 lock (g_instanceLock) 25 { 26 if (g_instance == null) 27 { 28 g_instance = (T)System.Activator.CreateInstance(typeof(T), true); 29 System.Console.WriteLine("hnu3d.........unity......create instance:" + g_instance.ToString()); 30 31 } 32 } 33 } 34 35 36 37 return g_instance; 38 } 39 } 40 41 42 43 #endregion 44 45 46 47 #region 销毁对象 48 49 public void DelMe() 50 { 51 // 此处双重检测,确保多线程无冲突 52 if (g_instance != null) 53 { 54 lock (g_instanceLock) 55 { 56 if (g_instance != null) 57 { 58 HNLogger.Log ("..delet---:" + g_instance.ToString()); 59 g_instance = null; 60 } 61 } 62 } 63 64 } 65 66 68 }
当其它脚本需要单例模式时,只需要继承该脚本即可实现单例模式了。
以上是关于单例实现方式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章