代理设计模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了代理设计模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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什么是设计模式
- 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
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什么是代理设计模式
- 生活中大家一定遇到这样的情况了:比如说我要买一包纸,不妨就是心相印的吧,那一般人的话我应该不是去心相印的工厂里面直接去买吧,而是我们在心相印专卖店或者什么超市啊,这些地方购买,这些地方实际上就是洁丽雅毛巾的代理。这其实和我们OO中的代理模式是很相似的。
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代理设计模式的场合:
- 当对象A发生了一些行为,想告知对象B(让对象B成为对象A的代理对象)
- 对象B想监听对象A的一些行为(让对象B成为对象A的代理对象)
- 当对象A无法处理某些行为的时候,想让对象B帮忙处理(让对象B成为对象A的代理对象)
2.代理设计模式示例
- 婴儿吃饭睡觉
// 协议 #import <Foundation/Foundation.h> @class Baby; @protocol BabyProtocol <NSObject> - (void)feedWithBaby:(Baby *)baby; - (void)hypnosisWithBaby:(Baby *)baby; @end
#import "BabyProtocol.h" @interface Baby : NSObject // 食量 @property (nonatomic, assign) int food; // 睡意 @property (nonatomic, assign) int drowsiness; // 饿 - (void)hungry; // 睡意 - (void)sleepy; @property (nonatomic, strong) id<BabyProtocol> nanny; @end @implementation Baby - (void)hungry { self.food -= 5; NSLog(@"婴儿饿了"); // 通知保姆 if ([self.nanny respondsToSelector:@selector(feedWithBaby:)]) { [self.nanny feedWithBaby:self]; } } - (void)sleepy { self.drowsiness += 5; NSLog(@"婴儿困了"); // 通知保姆 if ([self.nanny respondsToSelector:@selector(hypnosisWithBaby:)]) { [self.nanny hypnosisWithBaby:self]; } } @end
// 保姆 @interface Nanny : NSObject <BabyProtocol> @end @implementation Nanny - (void)feedWithBaby:(Baby *)baby { baby.food += 10; NSLog(@"给婴儿喂奶, 现在的食量是%i", baby.food); } - (void)hypnosisWithBaby:(Baby *)baby { baby.drowsiness += 10; NSLog(@"哄婴儿睡觉, 现在的睡意是%i", baby.drowsiness); } @end
- 有一个婴儿,他本身不会自己吃饭和洗澡等等一些事情,于是婴儿就请了一个保姆,于是婴儿和保姆之间商定了一个协议,协议中写明了保姆需要做什么事情,而保姆就是这个代理人,即:婴儿和保姆之间有个协议,保姆遵守该协议,于是保姆就需要实现该协议中的条款成为代理人
以上是关于代理设计模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章