C#使用FFMPEG推流,并且获取流保存在本地,随时取媒体进行播放!

Posted 毁歌掌萌人

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C#使用FFMPEG推流,并且获取流保存在本地,随时取媒体进行播放!相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

   最近开发了基于C#的推流器一直不大理想,终于在不懈努力之后研究了一点成果,这边做个笔记;本文着重在于讲解下如何使用ffmpeg进行简单的推流,看似简单几行代码没有官方的文档很吃力。并获取流的源代码:如下→

            #region RTMP推流(**已成功推流至服务器**)
            Network.Create()
                .WithSource(inputPath)//inputPath可以改成获取设备的视频流
                .WithDest("rtmp://192.168.61.128/live/livestream")//可以根据自己的需求更新RTMP服务器地址
                .WithFilter(new X264Filter { ConstantQuantizer = 20 })
                .WithFilter(new ResizeFilter(Resolution.X720P))
                .Push();

            #endregion
            Network.Create()
                .WithSource("rtmp://192.168.61.128/live/livestream")//inputPath可以改成获取设备的视频流
                .WithDest(inputPath)//这个路径可以自由更改,如果是直播就不需要使用这个路径,直接读取流至播放器播放实时接收即可。
                .WithFilter(new X264Filter { ConstantQuantizer = 20 })
                .WithFilter(new ResizeFilter(Resolution.X720P))
                .Pull();

以上分别是推流和获取流保存在本地的核心代码。

1:首先建立服务器与客户端的连接;

2:初始化服务器地址;

3:初始化路径;

4:视频属性设定;

5:推/拉流操作;

  /// <summary>
        /// 推流到RTMP服务器
        /// </summary>
        public void Push()
        {
            Validate();

            if (_destType != TargetType.Live)
            {
                throw new ApplicationException("当推流到RTMP服务器的时候,源类型必须是\'RtmpType.Live\'类型.");
            }

            //参数为false的时候则为推流
            var @params = GetParams(false);

            Processor.FFmpeg(@params);
        }
  /// <summary>
        /// 把流从RTMP服务器拉取--读取视频数据 ==pull a stream from rtmp server
        /// </summary>
        public void Pull()
        {
            Validate();

            if (!TestRtmpServer(_source, true))
                throw new ApplicationException("RTMP服务器发送错误.");

            if (_sourceType != TargetType.Live)
            {
                throw new ApplicationException("必须是RTMP服务器.");
            }
            //参数为true的时候则为读取视频流
            var @params = GetParams(false);

            Processor.FFmpeg(@params);
        }
 /// <summary>
        /// 检测输出输入源以及过滤器
        /// </summary>
        private void Validate()
        {
            if (_sourceType == TargetType.Default)
                throw new ApplicationException("源错误.请输入源!");

            if (_destType == TargetType.Default)
                throw new ApplicationException("dest错误.请输入一个dest");

            var supportFilters = new[] { "Resize", "Segment", "X264", "AudioRate", "AudioBitrate" };

            if (_filters.Any(x => !supportFilters.Contains(x.Name)))
            {
                throw new ApplicationException(string.Format("过滤器不支持,过滤器只支持:{0} 类型",
                    supportFilters.Aggregate(string.Empty, (current, filter) => current + (filter + ",")).TrimEnd(new[] { \',\' })));
            }
        }

这是推流所使用的方法,Validate()→这个方法主要用于:检测输出输入源以及过滤器;其次检测输入流的状态是否为文件(File还是Live);最后调用ffmpeg进行处理输入的参数方法进行处理。

同理,获取流也是如此。

接下来演示下效果:(推流成功之后就会有如下图所示的效果,可以自行调用Directshow等第三方播放器或者自带的ffplay进行播放)

 

 

 接下来是这个拉取流的效果:图中未完成读取的时候是下图

值得注意的是,接收是从你开始接收的位置开始的,视频推流是根据一帧一帧推送的,而我们接收流的方式也是一帧一帧的接收,所以图中显示的其实是已经播放到末尾的视频,这样防止了视频重复上传,重复下载。

 

备注:【思路仅供参考】

 

 

 

以上是关于C#使用FFMPEG推流,并且获取流保存在本地,随时取媒体进行播放!的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C# FFmpeg推流Vlc.DotNet拉流优化参数

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