物理学的 H5 应用:模拟惯性滑动
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了物理学的 H5 应用:模拟惯性滑动相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A在移动端 H5 中,时间选择器( date-picker )、省市区选择器( area-picker )等组件经常会使用这样的交互效果:
这个 gif 是在【微信钱包 - 账单】中录制的 ios 原生时间选择器。可见, 当用户手指在选择器上先是滑动再从屏幕上移开,内容会继续保持一段时间的滚动效果,并且滚动的速度和持续的时间是与滑动手势的强烈程度成正比。 这种交互思路源于 ios 系统原生元素的滚动回弹( momentum-based scrolling ),来看 H5 的一个普通列表在 ios 上的滚动表现:
社区上大部分的移动端组件库的选择器组件都采取了这种交互方式,看看效果:
weui 的选择器实现了惯性滑动,但滑动动画结束得有点突兀,效果一般。
vant 的选择器压根没有做惯性滑动,当手指从屏幕上移开后,选择器的滑动会立刻停止。可见这样的交互体验是比较差的。
接下来我会从设计层面剖析和模拟惯性滑动的交互效果。
不难想象,惯性滑动非常贴合现实生活中的一些场景,如汽车刹车等。除此之外,与物理力学中的滑块模型也十分相似,由此我会参考滑块模型来剖析惯性滑动的全过程。
惯性 来源于物理学中的惯性定律(即 牛顿第一定律 ):一切物体在没有受到力的作用的时候,运动状态不会发生改变,物体所拥有的这种性质就被称为惯性。我们不妨把惯性滑动模拟成滑动滑块然后释放的过程(以下讨论中用户滑动的目标皆模拟成 滑块 ),主要划分为两个阶段:
描述滑块的惯性滑动,首先需要求出滑动的距离。在上述二阶段中,滑块受摩擦力 作 匀减速直线运动 。假设滑动距离为 ,初速度为 ,末速度为 。根据位移公式
加速度公式
可以算出惯性滑动距离
由于匀减速运动的加速度为负,不妨设一个加速度常量 ,使其满足 ,那么
这里 为正数。也就是说,我们只需要求出初始速度即可。
关注第一个阶段,假设用户滑动滑块的距离为 ,滑动的持续时间是 ,那么二阶段的初速度 可以根据位移公式求得
综上,求惯性滑动的距离我们需要记录用户滑动滑块的 距离 和 持续时间 ,并设置一个合理的 加速度常量 。
注意,这里的距离和持续时间并不是用户滑动滑块的总距离和时长,而是触发惯性滑动范围内的距离和时长,详见【惯性滑动的启动条件】。
针对二阶段的匀减速直线运动,时间段 产生的位移差 ,其中 。也就是说时间越往后,同等时间间距下通过的位移越来越小,也就是动画的推进速度越来越慢。
这与 CSS3 transition-timing-function 中的 ease-out 速度曲线相吻合, ease-out (即 cubic-bezier(0, 0, .58, 1) )的贝塞尔曲线为
上图来自 在线绘制贝塞尔曲线网站 。图表中的纵坐标是指 动画推进的进程 ;横坐标是指 时间 ;原点坐标为 (0, 0) ,终点坐标为 (1, 1) ,假设动画持续时间为2秒, (1, 1) 坐标点则代表离动画开始2秒时动画执行完毕(100%)。根据图表可以得出,时间越往后动画进程的推进速度越慢,符合匀减速直线运动的特性。
然而这样的速度曲线过于线性平滑,减速效果不明显。我们基于 ios 滚动回弹的效果,调整贝塞尔曲线的参数为 cubic-bezier(.17, .89, .45, 1) 。
滑块滑动不是无边界的,我们来考虑这样的场景:当滑块向下滑动,其顶部正要接触容器上边界时速度还没有降到 ,此时如果让滑块瞬间停止运动,这样的交互效果是不理想的。
我们可以把上边界想象成一条与滑块紧密贴合的固定弹簧, 当滑块到达临界点而速度还没有降到 时,滑块会继续滑动并拉动弹簧使其往下形变,同时会受到弹簧的反拉力作减速运动(动能转化为内能);当滑块速度降为 ,此时弹簧的形变量最大,由于弹性特质弹簧会恢复原状(内能转化成动能),从而拉动滑块反向运动 。
回弹过程也可以分为两个阶段:
根据上述分析,回弹的第一阶段作加速度越来越大的变减速直线运动,设此阶段的初速度为 ,可以与 建立以下关系
那么回弹距离为
微积分都来了,简直没法算好吧…
我们可以根据运动模型来简化 的计算,由于该阶段的加速度大于 非回弹惯性滑动 的加速度,设 非回弹惯性滑动 的总距离为 ,那么
所以可以设置一个合理的常量 ,使其满足
整个触发回弹的惯性滑动模型包括三个运动阶段:
然而把 阶段a 和 阶段b 描绘成 CSS 动画是有一定复杂度和风险的:
出于简化的考虑,可以将 阶段a、b 合并为一个运动阶段:
对于合并后的 阶段a 末段,由于反向加速度越来越大,因此滑块减速的效率会比 非回弹惯性滑动 同期更大,对应的贝塞尔曲线末段也会更陡,参数调整为 cubic-bezier(.25, .46, .45, .94) 。
在 阶段b 中,滑块先变加速后变减速,尝试 ease-in-out 的动画曲线:
可以看出,由于 阶段b 初始的 ease-in 曲线使 阶段a、b 的衔接段稍有停留,效果体验一般。所以我们选择只描绘变减速运动这一段,调整贝塞尔曲线为 cubic-bezier(.165, .84, .44, 1) 。
一次惯性滑动可能会出现两种情况:
惯性滑动的启动需要有足够的动量。我们可以简单地认为,当用户滑动的距离足够大(大于 15px )和持续时间足够短(小于 300ms )时,即可产生惯性滑动。也就是说,最后一次 touchmove 事件触发的时间和 touchend 事件触发的时间间隔小于 300ms ,且两者产生的距离差大于 15px 时认为启动惯性滑动。
当惯性滑动未结束(包括处于回弹过程),用户再次触碰滑块时会暂停滑块的运动。原理上是通过 getComputedStyle 和 getPropertyValue 方法获取当前的 transform: matrix() 矩阵值,抽离出水平 y 轴偏移量后重新调整 translate 的位置。
demo 基于 vuejs 实现,预览地址: https://codepen.io/JunreyCen/pen/arRYem
Android 自定义ScrollView 支持惯性滑动,惯性回弹效果。支持上拉加载更多
先讲下原理:
ScrollView的子View 主要分为3部分:head头部,滚动内容,fooder底部
我们实现惯性滑动,以及回弹,都是靠超过head或者fooder 就重新滚动到 ,内容的顶部或者底部。
之前看了Pulltorefresh 他是通过不断改变 head或者 fooder的 pading 值来实现 上拉或者 下拉的效果。感觉有点不流畅,而且层次嵌套得比较多。当然他的好处是扩展性好。
因工作需求,需要层次嵌套少,对性能要求非常高。因此重新自定义了ViewGroup实现。
直接上代码:
- package com.example.administrator.customscrollview;
- import android.content.Context;
- import android.content.res.TypedArray;
- import android.util.AttributeSet;
- import android.util.Log;
- import android.view.Gravity;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.VelocityTracker;
- import android.view.View;
- import android.view.ViewConfiguration;
- import android.view.ViewGroup;
- import android.widget.OverScroller;
- /**
- * 自定义 pulltorefresh Layout
- * TODO: ferris 2015年9月11日 18:52:40
- */
- public class PullTorefreshScrollView extends ViewGroup {
- private FoodeLayout fooder_layout;// top and buttom
- private View top_layout;
- private int desireWidth, desireHeight;
- private VelocityTracker velocityTracker;
- private int mPointerId;
- private float x, y;
- private OverScroller mScroller;
- private int maxFlingVelocity, minFlingVelocity;
- private int mTouchSlop;
- protected Boolean isMove = false;
- protected float downX = 0, downY = 0;
- private int top_hight = 0;
- private int scrollYButtom = 0;
- private int nScrollYButtom = 0;
- private int pullDownMin = 0;
- private Boolean isEnablePullDown = true;
- private Boolean isFirst=true;
- public void setEnablePullDown(Boolean isEnablePullDown) {
- this.isEnablePullDown = isEnablePullDown;
- }
- public PullTorefreshScrollView(Context context) {
- super(context);
- init(null, 0);
- }
- public PullTorefreshScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- init(attrs, 0);
- }
- public PullTorefreshScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
- super(context, attrs, defStyle);
- init(attrs, defStyle);
- }
- private void init(AttributeSet attrs, int defStyle) {
- // Load attributes
- // final TypedArray a = getContext().obtainStyledAttributes(
- // attrs, R.styleable.PullTorefreshScrollView, defStyle, 0);
- //
- //
- // a.recycle();
- mScroller = new OverScroller(getContext());
- maxFlingVelocity = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledMaximumFlingVelocity();
- minFlingVelocity = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledMinimumFlingVelocity();
- mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
- }
- @Override
- protected void onFinishInflate() {
- super.onFinishInflate();
- fooder_layout = (FoodeLayout) findViewById(R.id.fooder_layout);
- top_layout = findViewById(R.id.top_layout);
- if (isEnablePullDown) {
- fooder_layout.showFooderPull();
- } else {
- fooder_layout.hideFooder();
- }
- }
- public int getScrollYTop() {
- return top_hight;
- }
- public int getScrollYButtom() {
- return scrollYButtom;
- }
- public int getNScrollYTop() {
- return 0;
- }
- public int getNScrollYButtom() {
- return nScrollYButtom;
- }
- public int measureWidth(int widthMeasureSpec) {
- int result = 0;
- int measureMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
- int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
- switch (measureMode) {
- case MeasureSpec.AT_MOST:
- case MeasureSpec.EXACTLY:
- result = width;
- break;
- default:
- break;
- }
- return result;
- }
- public int measureHeight(int heightMeasureSpec) {
- int result = 0;
- int measureMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
- int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
- switch (measureMode) {
- case MeasureSpec.AT_MOST:
- case MeasureSpec.EXACTLY:
- result = height;
- break;
- default:
- break;
- }
- return result;
- }
- @Override
- protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
- // 计算所有child view 要占用的空间
- int width = measureWidth(widthMeasureSpec);
- int height = measureHeight(heightMeasureSpec);
- desireWidth = 0;
- desireHeight = 0;
- int count = getChildCount();
- for (int i = 0; i < count; ++i) {
- View v = getChildAt(i);
- if (v.getVisibility() != View.GONE) {
- LayoutParams lp = (LayoutParams) v.getLayoutParams();
- measureChildWithMargins(v, widthMeasureSpec, 0,
- heightMeasureSpec, 0);
- //只是在这里增加了垂直或者水平方向的判断
- if (v.getId() == R.id.top_layout) {
- top_hight = v.getMeasuredHeight();
- }
- desireWidth = Math.max(desireWidth, v.getMeasuredWidth()
- + lp.leftMargin + lp.rightMargin);
- desireHeight += v.getMeasuredHeight() + lp.topMargin
- + lp.bottomMargin;
- }
- }
- // count with padding
- desireWidth += getPaddingLeft() + getPaddingRight();
- desireHeight += getPaddingTop() + getPaddingBottom();
- // see if the size is big enough
- desireWidth = Math.max(desireWidth, getSuggestedMinimumWidth());
- desireHeight = Math.max(desireHeight, getSuggestedMinimumHeight());
- //处理内容比较少的时候,就添加一定的高度
- int scrollHight = height + top_hight * 2;
- if (scrollHight > desireWidth) {
- int offset = scrollHight - desireHeight;
- View view = new View(getContext());
- view.setBackgroundResource(R.color.top_layout_color);
- LayoutParams lp = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, offset);
- addView(view, getChildCount() - 1, lp);
- desireWidth = scrollHight;
- }
- setMeasuredDimension(resolveSize(desireWidth, widthMeasureSpec),
- resolveSize(desireHeight, heightMeasureSpec));
- scrollYButtom = desireHeight - getMeasuredHeight() - top_hight;
- nScrollYButtom = desireHeight - getMeasuredHeight();
- //如果上啦拖出一半的高度,就代表将要执行上啦
- pullDownMin = nScrollYButtom - top_hight / 2;
- if(isFirst){
- scrollTo(0, top_hight);
- isFirst=false;
- }
- }
- @Override
- protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
- final int parentLeft = getPaddingLeft();
- final int parentRight = r - l - getPaddingRight();
- final int parentTop = getPaddingTop();
- final int parentBottom = b - t - getPaddingBottom();
- if (BuildConfig.DEBUG)
- Log.d("onlayout", "parentleft: " + parentLeft + " parenttop: "
- + parentTop + " parentright: " + parentRight
- + " parentbottom: " + parentBottom);
- int left = parentLeft;
- int top = parentTop;
- int count = getChildCount();
- for (int i = 0; i < count; ++i) {
- View v = getChildAt(i);
- if (v.getVisibility() != View.GONE) {
- LayoutParams lp = (LayoutParams) v.getLayoutParams();
- final int childWidth = v.getMeasuredWidth();
- final int childHeight = v.getMeasuredHeight();
- final int gravity = lp.gravity;
- final int horizontalGravity = gravity
- & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK;
- final int verticalGravity = gravity
- & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;
- // layout vertical, and only consider horizontal gravity
- left = parentLeft;
- top += lp.topMargin;
- switch (horizontalGravity) {
- case Gravity.LEFT:
- break;
- case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:
- left = parentLeft
- + (parentRight - parentLeft - childWidth) / 2
- + lp.leftMargin - lp.rightMargin;
- break;
- case Gravity.RIGHT:
- left = parentRight - childWidth - lp.rightMargin;
- break;
- }
- v.layout(left, top, left + childWidth, top + childHeight);
- top += childHeight + lp.bottomMargin;
- }
- }
- }
- @Override
- protected android.view.ViewGroup.LayoutParams generateDefaultLayoutParams() {
- return new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
- ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
- }
- @Override
- public android.view.ViewGroup.LayoutParams generateLayoutParams(
- AttributeSet attrs) {
- return new LayoutParams(getContext(), attrs);
- }
- @Override
- protected android.view.ViewGroup.LayoutParams generateLayoutParams(
- android.view.ViewGroup.LayoutParams p) {
- return new LayoutParams(p);
- }
- public static class LayoutParams extends MarginLayoutParams {
- public int gravity = -1;
- public LayoutParams(Context c, AttributeSet attrs) {
- super(c, attrs);
- TypedArray ta = c.obtainStyledAttributes(attrs,
- R.styleable.SlideGroup);
- gravity = ta.getInt(R.styleable.SlideGroup_layout_gravity, -1);
- ta.recycle();
- }
- public LayoutParams(int width, int height) {
- this(width, height, -1);
- }
- public LayoutParams(int width, int height, int gravity) {
- super(width, height);
- this.gravity = gravity;
- }
- public LayoutParams(android.view.ViewGroup.LayoutParams source) {
- super(source);
- }
- public LayoutParams(MarginLayoutParams source) {
- super(source);
- }
- }
- /**
- * onInterceptTouchEvent()用来询问是否要拦截处理。 onTouchEvent()是用来进行处理。
- * <p/>
- * 例如:parentLayout----childLayout----childView 事件的分发流程:
- * parentLayout::onInterceptTouchEvent()---false?--->
- * childLayout::onInterceptTouchEvent()---false?--->
- * childView::onTouchEvent()---false?--->
- * childLayout::onTouchEvent()---false?---> parentLayout::onTouchEvent()
- * <p/>
- * <p/>
- * <p/>
- * 如果onInterceptTouchEvent()返回false,且分发的子View的onTouchEvent()中返回true,
- * 那么onInterceptTouchEvent()将收到所有的后续事件。
- * <p/>
- * 如果onInterceptTouchEvent()返回true,原本的target将收到ACTION_CANCEL,该事件
- * 将会发送给我们自己的onTouchEvent()。
- */
- @Override
- public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
- final int action = ev.getActionMasked();
- if (BuildConfig.DEBUG)
- Log.d("onInterceptTouchEvent", "action: " + action);
- if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN && ev.getEdgeFlags() != 0) {
- // 该事件可能不是我们的
- return false;
- }
- boolean isIntercept = false;
- switch (action) {
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- // 如果动画还未结束,则将此事件交给onTouchEvet()处理,
- // 否则,先分发给子View
- isIntercept = !mScroller.isFinished();
- // 如果此时不拦截ACTION_DOWN时间,应该记录下触摸地址及手指id,当我们决定拦截ACTION_MOVE的event时,
- // 将会需要这些初始信息(因为我们的onTouchEvent将可能接收不到ACTION_DOWN事件)
- mPointerId = ev.getPointerId(0);
- // if (!isIntercept) {
- downX = x = ev.getX();
- downY = y = ev.getY();
- // }
- break;
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mPointerId);
- if (BuildConfig.DEBUG)
- Log.d("onInterceptTouchEvent", "pointerIndex: " + pointerIndex
- + ", pointerId: " + mPointerId);
- float mx = ev.getX(pointerIndex);
- float my = ev.getY(pointerIndex);
- if (BuildConfig.DEBUG)
- Log.d("onInterceptTouchEvent", "action_move [touchSlop: "
- + mTouchSlop + ", deltaX: " + (x - mx) + ", deltaY: "
- + (y - my) + "]");
- // 根据方向进行拦截,(其实这样,如果我们的方向是水平的,里面有一个ScrollView,那么我们是支持嵌套的)
- if (Math.abs(y - my) >= mTouchSlop) {
- isIntercept = true;
- }
- //如果不拦截的话,我们不会更新位置,这样可以通过累积小的移动距离来判断是否达到可以认为是Move的阈值。
- //这里当产生拦截的话,会更新位置(这样相当于损失了mTouchSlop的移动距离,如果不更新,可能会有一点点跳的感觉)
- if (isIntercept) {
- x = mx;
- y = my;
- }
- break;
- case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- // 这是触摸的最后一个事件,无论如何都不会拦截
- if (velocityTracker != null) {
- velocityTracker.recycle();
- velocityTracker = null;
- }
- break;
- case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
- solvePointerUp(ev);
- break;
- }
- return isIntercept;
- }
- private void solvePointerUp(MotionEvent event) {
- // 获取离开屏幕的手指的索引
- int pointerIndexLeave = event.getActionIndex();
- int pointerIdLeave = event.getPointerId(pointerIndexLeave);
- if (mPointerId == pointerIdLeave) {
- // 离开屏幕的正是目前的有效手指,此处需要重新调整,并且需要重置VelocityTracker
- int reIndex = pointerIndexLeave == 0 ? 1 : 0;
- mPointerId = event.getPointerId(reIndex);
- // 调整触摸位置,防止出现跳动
- x = event.getX(reIndex);
- y = event.getY(reIndex);
- if (velocityTracker != null)
- velocityTracker.clear();
- }
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- final int action = event.getActionMasked();
- if (velocityTracker == null) {
- velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
- }
- velocityTracker.addMovement(event);
- switch (action) {
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- // 获取索引为0的手指id
- isMove = false;
- mPointerId = event.getPointerId(0);
- x = event.getX();
- y = event.getY();
- if (!mScroller.isFinished())
- mScroller.abortAnimation();
- break;
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- isMove = true;
- // 获取当前手指id所对应的索引,虽然在ACTION_DOWN的时候,我们默认选取索引为0
- // 的手指,但当有第二个手指触摸,并且先前有效的手指up之后,我们会调整有效手指
- // 屏幕上可能有多个手指,我们需要保证使用的是同一个手指的移动轨迹,
- // 因此此处不能使用event.getActionIndex()来获得索引
- final int pointerIndex = event.findPointerIndex(mPointerId);
- float mx = event.getX(pointerIndex);
- float my = event.getY(pointerIndex);
- moveBy((int) (x - mx), (int) (y - my));
- x = mx;
- y = my;
- break;
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- isMove = false;
- velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, maxFlingVelocity);
- float velocityX = velocityTracker.getXVelocity(mPointerId);
- float velocityY = velocityTracker.getYVelocity(mPointerId);
- completeMove(-velocityX, -velocityY);
- if (velocityTracker != null) {
- velocityTracker.recycle();
- velocityTracker = null;
- }
- break;
- case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
- // 获取离开屏幕的手指的索引
- isMove = false;
- int pointerIndexLeave = event.getActionIndex();
- int pointerIdLeave = event.getPointerId(pointerIndexLeave);
- if (mPointerId == pointerIdLeave) {
- // 离开屏幕的正是目前的有效手指,此处需要重新调整,并且需要重置VelocityTracker
- int reIndex = pointerIndexLeave == 0 ? 1 : 0;
- mPointerId = event.getPointerId(reIndex);
- // 调整触摸位置,防止出现跳动
- x = event.getX(reIndex);
- y = event.getY(reIndex);
- if (velocityTracker != null)
- velocityTracker.clear();
- }
- break;
- case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
- isMove = false;
- break;
- }
- return true;
- }
- private Boolean isPull = false;
- //此处的moveBy是根据水平或是垂直排放的方向,
- //来选择是水平移动还是垂直移动
- public void moveBy(int deltaX, int deltaY) {
- if (BuildConfig.DEBUG)
- Log.d("moveBy", "deltaX: " + deltaX + " deltaY: " + deltaY);
- if (Math.abs(deltaY) >= Math.abs(deltaX)) {
- int mScrollY = getScrollY();
- if (mScrollY <= 0) {
- scrollTo(0, 0);
- } else if (mScrollY >= getNScrollYButtom()) {
- scrollTo(0, getNScrollYButtom());
- } else {
- scrollBy(0, deltaY);
- }
- if (isEnablePullDown && deltaY > 0 && mScrollY >= pullDownMin) {
- isPull = true;
- Log.d("onlayout", "isPull: true");
- }
- }
- }
- private void completeMove(float velocityX, float velocityY) {
- int mScrollY = getScrollY();
- int maxY = getScrollYButtom();
- int minY = getScrollYTop();
- if (mScrollY >= maxY) {//如果滚动,超过了 下边界,就回弹到下边界
- if (isPull) {//滚动到最底部
- mScroller.startScroll(0, mScrollY, 0, getNScrollYButtom() - mScrollY, 300);
- invalidate();
- //显示雷达
- fooder_layout.showFooderRadar();
- if (pullDownListem != null) {
- pullDownListem.onPullDown();
- }
- Log.d("onlayout", "isPull: true 滚动到最底部,显示出雷达");
- } else {
- mScroller.startScroll(0, mScrollY, 0, maxY - mScrollY);
- invalidate();
- Log.d("onlayout", "isPull: true");
- }
- } else if (mScrollY <= minY) {//如果滚动,超过了上边界,就回弹到上边界
- // 超出了上边界,弹回
- mScroller.startScroll(0, mScrollY, 0, minY - mScrollY);
- invalidate();
- } else if (Math.abs(velocityY) >= minFlingVelocity && maxY > 0) {//大于1页的时候
- // mScroller.fling(0, mScrollY, 0, (int) (velocityY * 1.2f), 0, 0, minY, maxY);
- mScroller.fling(0, mScrollY, 0, (int) (velocityY * 2f), 0, 0, getNScrollYTop(), getNScrollYButtom());
- invalidate();
- }
- }
- public void ifNeedScrollBack() {
- int mScrollY = getScrollY();
- int maxY = getScrollYButtom();
- int minY = getScrollYTop();
- if (mScrollY > maxY) {
- // 超出了下边界,弹回
- mScroller.startScroll(0, mScrollY, 0, maxY - mScrollY);
- invalidate();
- } else if (mScrollY < minY) {
- // 超出了上边界,弹回
- mScroller.startScroll(0, mScrollY, 0, minY - mScrollY);
- invalidate();
- }
- }
- @Override
- protected void onScrollChanged(int l, int t, int oldl, int oldt) {
- super.onScrollChanged(l, t, oldl, oldt);
- }
- @Override
- public void computeScroll() {
- if (mScroller.computeScrollOffset()) {
- scrollTo(0, mScroller.getCurrY());
- postInvalidate();
- } else {
- Log.d("onlayout", "computeScroll,isMove:"+isMove+",isPull:"+isPull);
- if (!isMove && !isPull) {
- ifNeedScrollBack();
- }
- }
- }
- public void onPullSuccess() {
- soomToBack();
- }
- public void soomToBack() {
- int mScrollY = getScrollY();
- int maxY = getScrollYButtom();
- Log.d("onlayout", "soomToBack: (maxY - mScrollY)="+(maxY - mScrollY)+",maxY="+maxY+",mScrollY="+mScrollY);
- // 超出了下边界,弹回
- mScroller.startScroll(0, mScrollY, 0, maxY - mScrollY, 300);
- invalidate();
- postDelayed(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- fooder_layout.showFooderPull();
- isPull = false;
- }
- }, 310);
- }
- private PullDownListem pullDownListem;
- public void setPullDownListem(PullDownListem pullDownListem) {
- this.pullDownListem = pullDownListem;
- }
- public interface PullDownListem {
- public void onPullDown();
- }
- }
以上是关于物理学的 H5 应用:模拟惯性滑动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章