unity怎么实现UI缓慢移动
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参考技术A 可以用一个gameobject进行transform.Translate。然后把material的shader改为UI。
没学过ngui。感觉自己的方法挺笨的。 参考技术B 直接插值啊,这么简单的事情,一个函数就解决了 参考技术C 差值lerp过渡一下就行,无非就是对position的处理 参考技术D Update里加上transform.Translate(Vector3);附到图片或UI上 第5个回答 2015-06-11 用NGUI的tweenposition动画即可。
关于unity3D UI 对canvas的操作问题(鼠标拖动改变画布大小)
U3D新手,最近在看一个国外做的UI入门教程。 教程中有一个操作是,设置了锚点之后,将鼠标放置在画布的边界上,鼠标会变成双箭头形式。直接拖动可以显示改变画布的大小的效果 并观察到图片相对于画布位置的改变。 教程说明这个操作不会真正改变画布的大小,松开鼠标就会恢复原状,拖动的同时旁边还会有preview(预览)字样。
想问下这个是怎么实现的,自己试的时候,画布的边框怎么都无法拖动。
U3D版本5.2.1
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js怎么实现鼠标经过一个div,div自动向右边平滑缓慢的移动50px