(十三)备忘录模式-代码实现
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了(十三)备忘录模式-代码实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
介绍
概念:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
应用场景:需要保存某个对象的某个时间的状态,如游戏的暂停,存档,恢复功能. 如果把数据库与实体关联起来了,也可以说数据库是这个对象的备忘录.
接来下实现一个游戏存档与读档的功能
代码:
//游戏类
package note.com.memento; import java.math.BigDecimal; import java.util.ArrayList; public class DiningRoom { private Integer waiter = 1;//服务员初始1 private String name = "default";//默认名称 private BigDecimal money = new BigDecimal(500);//初始金钱500 private ArrayList<String> foods = new ArrayList<String>(); public DiningRoom(){ foods.add("小鸡炖蘑菇"); foods.add("剁椒鱼头"); foods.add("狗不理包子"); } /* * 读档 */ public DiningRoom(SaveGame game){ this.waiter = game.getWaiter(); this.name = game.getName(); this.money = game.getMoney(); this.foods = game.getFoods(); System.out.println("读取档案...."); draw(); } /* * 开始游戏 */ public void start(){ System.out.println("游戏开始......"); draw(); } public void draw(){ System.out.println("绘制显示......"); } public void openDoor(){ System.out.println("开业"); } public void closeDoor(){ System.out.println("打烊"); } /* * 恢复游戏 */ public void back(SaveGame game){ this.waiter = game.getWaiter(); this.name = game.getName(); this.money = game.getMoney(); this.foods = game.getFoods(); System.out.println("恢复档案..."); draw(); } /* * 存档 */ public SaveGame save(){ return new SaveGame(this); } public void show(){ System.out.println("餐厅名称:"+this.name); System.out.println("余额:"+this.money.toString()); System.out.println("服务员:"+this.waiter+"人"); } public Integer getWaiter() { return waiter; } public void setWaiter(Integer waiter) { this.waiter = waiter; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public BigDecimal getMoney() { return money; } public void setMoney(BigDecimal money) { this.money = money; } public ArrayList<String> getFoods() { return foods; } public void setFoods(ArrayList<String> foods) { this.foods = foods; } }
//存档实体
package note.com.memento; import java.math.BigDecimal; import java.util.ArrayList; /** * 存档 * @author lxz * */ public class SaveGame { private Integer waiter = 1;//服务员初始1 private String name = "default";//默认名称 private BigDecimal money = new BigDecimal(500);//初始金钱500 private ArrayList<String> foods = new ArrayList<String>(); public SaveGame(DiningRoom room){ this.waiter = room.getWaiter(); this.name = room.getName(); this.money = room.getMoney(); this.foods = room.getFoods(); } public Integer getWaiter() { return waiter; } public void setWaiter(Integer waiter) { this.waiter = waiter; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public BigDecimal getMoney() { return money; } public void setMoney(BigDecimal money) { this.money = money; } public ArrayList<String> getFoods() { return foods; } public void setFoods(ArrayList<String> foods) { this.foods = foods; } }
//测试类
package note.com.memento; import java.math.BigDecimal; public class MementoTest { public static void main(String[] args) { DiningRoom game = new DiningRoom(); game.show(); game.start(); game.setMoney(new BigDecimal(2000)); game.setName("小洋人"); game.show();//显示当前状态 SaveGame save1 = game.save(); game.setName("大洋人"); game.show();//显示当前状态 game.back(save1);//恢复到修改名称之前 game.show();//恢复后状态 //===================重新打开游戏 System.out.println("=====重新开始======="); DiningRoom game2 = new DiningRoom(save1);//重新打开游戏读取存档 game2.show();//存档状态 } }
//结果
餐厅名称:default
余额:500
服务员:1人
游戏开始......
绘制显示......
餐厅名称:小洋人
余额:2000
服务员:1人
餐厅名称:大洋人
余额:2000
服务员:1人
恢复档案...
绘制显示......
餐厅名称:小洋人
余额:2000
服务员:1人
=====重新开始=======
读取档案....
绘制显示......
餐厅名称:小洋人
余额:2000
服务员:1人
备忘录模式是比较容易理解的了.
以上是关于(十三)备忘录模式-代码实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章