iOS-多线程的底层实现
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS-多线程的底层实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
(1)首先回答什么是线程
1个进程要想执行任务,必须得有线程.线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
(2)什么是多线程
1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。
多线程的作用:更新显示UI界面、处理用户触摸事件。
(3)Mach是第一个以多线程方式处理任务的系统,因此多线程的底层实现机制是基于Mach的线程。
(4)开发中实现多线程的方案
1》C语言的POSIX接口:#include<pthread.h>
2》OC的NSThread
3》 C语言的GCD接口(性能最好,代码更精简)
4》 OC的NSOperation和NSOperationQueue(基于GCD)
2.线程的通信
(1)GCD:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 下载图片
UIImage *image = nil;
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程
});
(2)NSThread的线程通信
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 下载图片
UIImage *image = nil;
[self performSelector:@selector(settingImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES modes:nil];
}
这种情况 也适用于子线程之间的通信。
(3)NSThread的线程通信
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 下载图片
UIImage *image = nil;
[self performSelectorOnMainThread:@selector(settingImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
}
3.网络图片处理问题中怎么解决一个相同的网络地址重复请求的问题
利用字典图片地址为key,下载操作为value
4. 列举cocoa中常见对几种多线程的实现,并谈谈多线程安全的几种解决办法及多线程安全怎么控制?
1》开发中实现多线程的方案
1》C语言的POSIX接口:#include<pthread.h>
2》OC的NSThread
3》 C语言的GCD接口(性能最好,代码更精简)
4》 OC的NSOperation和NSOperationQueue(基于GCD)
2》多线程安全的解决方案
1》只在主线程刷新访问UI
2》如果要防止资源抢夺,得用synchronize进行加锁保护。
3》如果异步操作要保证线程安全等问题,尽量使用GCD。(GCD有些函数默认就是安全的)
5.GCD内部怎么实现的
1》
ios和OSX的核心是XNU内核(苹果电脑发展的操作系统内核),GCD是基于XNU内核实现的。
2》GCD的API全部在libdispatch库中
3》GCD的底层实现主要有:Dispatch Queue和Dispatch Source
Dispatch Queue :管理block操作
Dispatch Source:处理事件(比如说线程间的通信)
6.GCD和NSOperationQueue
1》GCD是纯C语言的API,NSOperationQueue是基于GCD的OC版本的封装
2》GCD只支持FIFO的队列,NSOperationQueue可以很方便的调整执行顺序,可以添加依赖设置最大并发数量。
3》GCD的执行速度比NSOperationQueue快
4》NSOperationQueue支持KVO,可以检测Operation是否正在执行,是否结束,是否取消。
如何进行选择?
任务之间不太相互依赖,选用GCD;
任务之间有依赖,或者要监听任务的执行情况:NSOperationQueue
以上是关于iOS-多线程的底层实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
iOS底层探索之多线程(十四)—关于@synchronized锁你了解多少?
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iOS底层探索之多线程(十三)—锁的种类你知多少?
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