第二周毕业设计任务
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了第二周毕业设计任务相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.
计划安排时间 |
计划完成内容 |
是否完成 |
2017.3.1---2017.3.7 |
了解系统需求 |
是 |
2017.3.8---2017.3.15 |
梳理系统流程 |
是 |
2017.3.16—2017.3.23 |
对系统部分的模块进行简单的构思并且查找一些有用的函数代码,做一些记录,这个会分几周完成(尽量给出具体模块) |
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2017.3.24---2017.3.30 |
对系统部分的模块进行简单的构思并且查找一些有用的函数代码,做一些记录,这个会分几周完成 |
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2017.3.31---2017.4.7 |
对系统部分的模块进行简单的构思并且查找一些有用的函数代码,做一些记录,这个会分几周完成 |
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2017.4.8---2017.4.16 |
将上一月所整理内容整合,并且制作出初步的场景 |
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2017.4.17---2017.4.25 |
接下来几周就是对代码进行丰富 |
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2017.4.26---2017.5.3 |
丰富代码,是具体模块初步完成功能 |
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2017.5.4---2017.5.12 |
继续丰富代码,完成所有既定功能 |
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2017.5.13--- |
撰写毕业论文,准备答辩 |
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2.
1)
2)用例图
文字说明:
(1)npc:作为非玩家控制角色,它具有售卖物品,比如补给品、装备等功能,有剧情出发会发布任务,无剧情触发可以说出一些自言自语式的话。
(2)玩家:玩家控制任务,玩家可以控制他跑跳走,攻击和释放技能,还可以穿装备、使用补给品,还可以与npc对话。
(3)敌人:也是非玩家控制角色,具有一定自主移动能力,可以攻击玩家,boss可也释放技能,如果血量耗尽会死亡消失。
4.本周阅读资料
http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/17261361
http://blog.csdn.net/smilingeyes/article/details/17767269
5.体会
经过本周的积累,对我大致需要做的东西有了一定的架构了,并且看了一些关于脚本的基础知识,我想可以为接下来的毕设打好基础。
以上是关于第二周毕业设计任务的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
工作周记 - 第二周 (2016/05/30 - 2016/06/03)