在所有代码都正确的情况下,OpenGL加载不了纹理的原因之一(不易发现)

Posted 尘世俗人

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最近需要写一个简单的显示程序,把图片贴在多边形上,代码之前用过的保证没有问题,结果死活不能显示图片。

断断续续看了一个多月,也多次编译网上的各种demo,就是没发现问题。

OpenGL支持的最大纹理是16384,我的图片是5780,肯定没超。

但是神奇的是,我把图片缩小一倍,竟然可以显示了,这就可以了,真是无语了,到底为什么呢?反正是可以显示了。

以上是关于在所有代码都正确的情况下,OpenGL加载不了纹理的原因之一(不易发现)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

多个 OpenGL 纹理在某些情况下不起作用?

OpenGL - 纹理加载不正确

OpenGL之Mipmap、压缩纹理

OpenGL 纹理未正确映射

使用 ASSIMP 和 OpenGL 加载 3D 模型时纹理不正确

将纹理快速加载到 OpenGL 2.0