python编程data的定义
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了python编程data的定义相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A Unicode字符数据库。UCD是Unicode字符数据库(Unicode Character DataBase)的缩写。UCD由一些描述Unicode字符属性和内部关系的纯文本或html文件组成。UCD中的文本文件大都是适合于程序分析的Unicode相关数据。其中的html文件解释了数据库的组织,数据的格式和含义。python面对对象编程
基本概念
class类
一个类即是对一类拥有相同属性的对象的抽象、蓝图、原型。在类中定义了这些对象的都具备的属性(variables(data))、共同的方法
Object 对象
一个对象即是一个类的实例化后实例,一个类必须经过实例化后方可在程序中调用,一个类可以实例化多个对象,每个对象亦可以有不同的属性,就像人类是指所有人,每个人是指具体的对象,人与人之前有共性,亦有不同
Encapsulation 封装
在类中对数据的赋值、内部调用对外部用户是透明的,这使类变成了一个胶囊或容器,里面包含着类的数据和方法
Inheritance 继承
一个类可以派生出子类,在这个父类里定义的属性、方法自动被子类继承
Polymorphism 多态
一个接口,多种实现
类的创建
class Car(object): def __init__(self,type,price): self.type = type self.price = price def carinfo(self): print("type:%s,price:%d"%(self.type,self.price)) tesla = Car(\'tesla\',2000) jeep = Car(\'jeep\',1000) tesla.carinfo() jeep.carinfo()
对象之间的交互
class Garen: camp = \'Demacia\' def __init__(self,name,aggressivity = 58,life_value = 455): #初始攻击力和生命值 self.name = name self.aggressivity = aggressivity self.life_value = life_value def attack(self,enemy): #普通攻击技能,攻击敌人 enemy.life_value -= self.aggressivity #根据攻击力,减掉敌人生命值 class Riven: camp = \'Noxus\' def __init__(self,name,aggressivity = 54,life_value = 4514): self.name = name self.aggressivity = aggressivity self.life_value = life_value def attack(self,enemy): enemy.life_value -= self.aggressivity g1 = Garen(\'盖伦\') r1 = Riven("瑞文") print(g1.life_value) r1.attack(g1) #交互 print(g1.life_value)
继承
继承指的是类与类之间的关系,是一种什么是什么的关系,功能之一就是用来解决代码重用问题
继承是一种创建新类的方式,在python中,新建的类可以继承一个或多个父类,父类又可称为基类或超类,新建的类称为派生类或子类
class People(object): def __init__(self,name,age): self.name = name self.age = age def eat(self): print("%s is eating..." % self.name) def talk(self): print("%s is talking..." % self.name) def sleep(self): print("%s is sleeping..." % self.name) class Man(People): def __init__(self,name,age,money): super(Man,self).__init__(name,age) self.money = money print("%s 一出生就有%s money" %(self.name,self.money)) def sleep(self): print("man is sleeping ") class Woman(People): def get_birth(self): print("%s is born a baby...." % self.name) m1 = Man("jack",22,10000) m1.sleep() w1 = Woman("alex",26) w1.get_birth()
组合
组合与继承都是有效地利用已有类的资源的重要方式。但是二者的概念和使用场景皆不同
1.继承的方式
通过继承建立了派生类与基类之间的关系,它是一种\'是\'的关系,比如白马是马,人是动物。
当类之间有很多相同的功能,提取这些共同的功能做成基类,用继承比较好,比如老师是人,学生是人
2.组合的方式
用组合的方式建立了类与组合的类之间的关系,它是一种‘有’的关系,比如教授有生日,教授教python和linux课程,教授有学生s1、s2、s3...
class Equip(): def file(self): print(\'release fire skill\') class Riven(): camp = \'Noxus\' def __init__(self,name): self.name = name self.equip = Equip() #用Equip类产生一个装备,赋值给实例的equip属性 r1 = Riven(\'瑞文\') r1.equip.file() #可以使用组合的类产生的对象所持有的方法 结果: release fire skill
继承与组合例子:
class People(object): def __init__(self,name,age,sex): self.name = name self.age = age self.sex = sex class Course(object): def __init__(self,name,period,price): self.name = name self.period = period self.price = price def tell_info(self): print(\'%s %s %s\'%(self.name,self.period,self.price)) class Teacher(People): def __init__(self,name,age,sex,job): super(Teacher, self).__init__(name,age,sex) self.job = job self.course = [] self.students = [] class Student(People): def __init__(self,name,age,sex): super(Student, self).__init__(name,age,sex) self.course = [] #老师和学生对象 jack = Teacher(\'jack\',18,\'male\',\'c++\') s1 = Student(\'derek\',12,\'female\') #课程 python = Course(\'python\',\'3mons\',3000) linux = Course(\'linux\',\'4mons\',5000) #为老师和学生添加课程 jack.course.append(python) jack.course.append(linux) s1.course.append(linux) #为老师添加学生 jack.students.append(s1) #使用 for obj in jack.course: obj.tell_info()
3.私有属性
方法
1.静态方法(@staticmethod)
静态方法是不可以访问实例变量或类变量的,一个不能访问实例变量和类变量的方法,其实相当于跟类本身已经没什么关系了
class Dog(object): def __init__(self,name): self.name = name @staticmethod def eat(): print(\'is eating\') d = Dog(\'xiaohei\') d.eat()
2.类方法(@classmethod)
class Dog(object): def __init__(self,name): self.name = name @classmethod def eat(cls): print(\'is eating\') d = Dog(\'xiaohei\') d.eat()
3.属性方法(@property)
class Dog(object): def __init__(self,name): self.name = name @property def eat(self): print(\'is eating\') d = Dog(\'xiaohei\') d.eat
把一个方法变成一个静态属性,因为eat此时已经变成一个静态属性了, 不是方法了, 想调用已经不需要加()号了,直接d.eat就可以了
多态
所谓多态:定义时的类型和运行时的类型不一样,此时就成为多态
class F1(object): def show(self): print \'F1.show\' class S1(F1): def show(self): print \'S1.show\' class S2(F1): def show(self): print \'S2.show\' def Func(obj): print obj.show() s1_obj = S1() Func(s1_obj) # 在Func函数中传入S1类的对象 s1_obj,执行 S1 的show方法,结果:S1.show s2_obj = S2() Func(s2_obj) # 在Func函数中传入Ss类的对象 ss_obj,执行 Ss 的show方法,结果:S2.show
类的特殊方法
表示类的描述信息
1.__doc__
class Func(): """ 这里显示的是描述信息 """ def func(self): pass print(Func.__doc__) 结果: 这里显示的是描述信息
2.__str__
如果一个类中定义了__str__方法,那么在打印 对象 时,默认输出该方法的返回值。
class Foo: def __str__(self): return \'alex li\' obj = Foo() print(obj) 7 结果: alex li
3.反射
hasattr:判断一个对象是否有对应字符串方法
getattr:获取方法
setattr:添加方法
delattr:删除方法
def bulk(self): #添加的方法 print("%s is yelling...." %self.name) class Dog(object): def __init__(self,name): self.name = name def eat(self,food): print("%s is eating..."%self.name,food) d = Dog("NiuHanYang") choice = input(">>:").strip() if hasattr(d,choice): #输入的字符串,判断是否有对应字符串的方法 func1 = getattr(d,choice) func1(\'\') else: setattr(d,choice,bulk) #d.talk = bulk #通过setattr在类外部添加方法 func2 = getattr(d, choice) func2(d) # if hasattr(d.choice): #删除 # delattr(d.choice)
4.__del__
创建对象后,python解释器默认调用__init__()
方法;
当删除一个对象时,python解释器也会默认调用一个方法,这个方法为__del__()
方法
以上是关于python编程data的定义的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章