WinMain初始化详细过程以及消息循环

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了WinMain初始化详细过程以及消息循环相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 

  主要内容:详细介绍WinMain函数的初始化过程以及消息循环

 

  1.窗口类定义

    通过给窗口类数据结构WNDCLASS赋值完成,

    该数据结构中包含窗口类的各种属性

    <1>LoadIcon
      作用:在应用程序中加载一个窗口图标
      原型:HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpIconName)
      //第一个参数为图标资源所在的模块句柄,
      //指向用户所加载图标的那个窗口
      //若为NULL则使用系统预定义图标
      //第二个参数为图标资源名或系统预定义图标标识名

    
<2>LoadCursor
      作用:在应用程序中加载一个窗口光标
      原型:HCURSOR LoadCursor(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpCursorName)
      //第一个参数为光标资源所在的模块句柄,
      //NULL则使用系统预定义光标
      //第二个参数表示使用的是什么类型的光标

    
<3>调用GetStockObject函数获取系统提供的背景刷
      原型:HBRUSH GetStockObject(int nBrush)

  
2.注册窗口类
    <1>Win系统本身提供部分预定义的窗口,
      程序员也可以自定义窗口类,
      窗口类必须先注册后使用

    <2>窗口类的注册由函数RegisterClass()实现

    <3>RegisterClass(&wndclass); //wndclass为窗口类结构

    <4>RegisterClass返回布尔值,注册成功返回true

  3.创建窗口实例
    <1>创建窗口实例由函数CreateWindow()实现

    <2>函数原型:
      HWND CreateWindow(
        LPCTSTR lpszClassName, //窗口类名
        DWORD dwStyle, //创建窗口的样式
        int x, y, //窗口左上角坐标
        int nWidth, nHeight, //窗口的宽度和高度
        HWND hwndParent, //该窗口的父窗口句柄
        HINSTANCE hInstance, //创建窗口的应用程序当前句柄
        LPVOID lpParent //指向一个传递窗口的参数值的指针
      )

      窗口样式: 以WS_开头,如WS_OVERLAPPEDWINDOW

  4.显示窗口
    <1>窗口类的显示由 ShowWindow和UpdateWindow函数实现

    <2>窗口显示形式标识 ShowWindow(hwnd, nCmdShow)

    <3>应用程序调用ShowWindow函数在屏幕上显示窗口

        SW_HIDE          隐藏窗口
        SW_SHOWNORMAL       显示并激活窗口
        SW_SHOWMINIMIZE      显示并最小化窗口
        SW_SHOWMAXMIZE       显示并最大化窗口
        SW_SHOWNOACTIVE      显示但不激活窗口
        SW_RESTORE         恢复窗口的原来位置及尺寸

    <4>显示窗口后,
      应用程序调用UpdateWindow更新并绘制用户区,
      并发出WM_PAINT消息
      UpdateWindow(hwnd)

  5.消息循环

    <1>消息循环过程

      (Windows)产生消息
      ---> (消息队列)WinMain函数
      ---> 将消息传递给窗口函数的相应过程处理(WndProc)

    <2>消息循环常见格式:

      MSG Msg;
      ...
      while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0)){
        TranslateMessage(&Msg); //将消息的虚拟键转化为字符信息
        DispatchMessage(&Msg); //将消息传送到制定窗口函数
      }

      GetMessage原型:
      该函数从消息队列中读取一条消息,并将消息放在MSG结构体中
      GetMessage(
        lpMSG, //指向MSG结构体的指针
        hwnd, //从哪一个窗口获取消息
        nMsgFilteMin, //用于消息过滤的最小消息号值
        nMsgFilteMax //用于消息过滤的最大消息号值
      )
      //后两个参数用于通过消息号来过滤消息

 

以上是关于WinMain初始化详细过程以及消息循环的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

WinMain

WIN32 SDK API的基础问题(窗口显示)

超详细SDK Hello World

MFC程序执行过程剖析(转)

C++概念小结

MFC框架程序及消息映射