java中的多重继承是啥意思?

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大家都知道JAVA不支持多重继承,那么多重继承是什么意思啊?
是第归么?还是一个子类可以又多个父类?
谢谢!!

java的多重继承指的是一个类可以继承另外一个类,而另外一个类又可以继承别的类,比如A类继承B类,而B类又可以继承C类,这就是java中的多重继承。
需要注意的是,java中有多重继承的概念,但却没有多继承的概念,一个类有且仅有一个父类,这是java单继承的局限性。java中通过实现接口来达到多继承的功能目的。一个类只能继承一个类,但是却可以实现多个接口!
参考技术A 继承多个类,叫多重继承
在java中不充许继两个或两个以上的类
像这样class c extends a ,b是不充许的
但可以用一种间接的方式实现:接口
class c extends a implements c,d....是可以的本回答被提问者采纳
参考技术B 比如说B继承了A,C又继承了B,则C既继承了A也继承了B,也就是多重继承 参考技术C 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
小提示:java里只能有1个父类可以有多个子类.
有多个副类就是多重

java语言支持oop中的oop是啥

OOP是面向对象编程,特征分别是封装、继承、多态。
封装:封装是指将对象信息状态通过访问权限修饰符隐藏在对象内部,不允许外部程序直接访问,如果外部程序要访问对象内部,可以调用内部提供的get或set方法。
继承:子类继承了父类所有的成员方法和属性,并且可以拥有自己特性。继承解决了代码的重用问题
多态:方法重写和重载
方法重写:

1参数列表必须完全与被重写的方法相同

2返回的类型必须一直与被重写的方法的返回类型相同
3. 访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符
4. 重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法更加宽泛的检查型异常
5. 存在于父类和子类之间,方法被定义为final不能被重写。
方法重载:多个同名函数同时存在,具有不同的参数个数/类型,返回值类型可以相同可以不同,调用方法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法, 这就是多态性,存在于父类和子类、同类中.
参考技术A OOP: Object Oriented Programming,面向对象的程序设计。所谓“对象”就是一个或一组数据以及处理这些数据的方法和过程的集合。面向对象的程序设计完全不同于传统的面向过程程序设计,它大大地降低了软件开发的难度,使编程就像搭积木一样简单,是当今电脑编程的一股势不可挡的潮流。
面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。OOP 主要有以下的概念和组件:
组件 - 数据和功能一起在运行着的计算机程序中形成的单元,组件在 OOP 计算机程序中是模块和结构化的基础。
抽象性 - 程序有能力忽略正在处理中信息的某些方面,即对信息主要方面关注的能力。
封装 - 也叫做信息封装:确保组件不会以不可预期的方式改变其它组件的内部状态;只有在那些提供了内部状态改变方法的组件中,才可以访问其内部状态。每类组件都提供了一个与其它组件联系的接口,并规定了其它组件进行调用的方法。
多态性 - 组件的引用和类集会涉及到其它许多不同类型的组件,而且引用组件所产生的结果得依据实际调用的类型。
继承性 - 允许在现存的组件基础上创建子类组件,这统一并增强了多态性和封装性。典型地来说就是用类来对组件进行分组,而且还可以定义新类为现存的类的扩展,这样就可以将类组织成树形或网状结构,这体现了动作的通用性。
由于抽象性、封装性、重用性以及便于使用等方面的原因,以组件为基础的编程在脚本语言中已经变得特别流行。Python 和 Ruby 是最近才出现的语言,在开发时完全采用了 OOP 的思想,而流行的 Perl 脚本语言从版本5开始也慢慢地加入了新的面向对象的功能组件。用组件代替“现实”上的实体成为 JavaScript(ECMAScript)得以流行的原因,有论证表明对组件进行适当的组合就可以在英特网上代替 HTML 和 XML 的文档对象模型(DOM)。
参考技术B 面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。 参考技术C 面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)。
是一种计算机编程架构。OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。
参考技术D 面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。

1. 开闭原则 2. 依赖倒转原则3. 里氏代换原则  4. 合成/聚合复用原则   5. 迪米特原则 6.6. 接口隔离原则

参考资料:http://java.chinaitlab.com/oop/725705.html

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