魔兽世界之一:备战(模拟)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了魔兽世界之一:备战(模拟)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
最近几天练练模拟吧。
A:魔兽世界之一:备战
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- 描述
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魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部
两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。
双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。
武士在刚降生的时候有一个生命值。
在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。
红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。
蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。
制造武士需要生命元。
制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。
如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。
给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:
1) 武士降生
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。
2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在10点整,红方司令部停止制造武士
输出事件时:
首先按时间顺序输出;
同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。 - 输入
- 第一行是一个整数,代表测试数据组数。
每组测试数据共两行。
第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。
第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。 - 输出
- 对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 。
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。 - 样例输入
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1 20 3 4 5 6 7
- 样例输出
-
Case:1 000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter 000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter 001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter 001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter 002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter 002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter 003 red headquarter stops making warriors 003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter 004 blue headquarter stops making warriors
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; int cut[5];//0-4编号的武士每创建一个消耗的生命元数量 int c[2][5]={2,3,4,1,0,3,0,1,2,4};//每个阵营创造武士的顺序 class warrior { private: const int camp;//0为红色阵营,1为蓝色阵营 const int name;//0-4表示武士的名字 public: warrior(int camp,int name_num,int camp_num,int w_num) :camp(camp),name(name){ //输出参数1 string camp_n,warrior_n; if(camp) camp_n="blue "; else camp_n= "red "; //输出参数2 switch(name_num) { case 0:warrior_n="dragon "; break; case 1:warrior_n="ninja "; break; case 2:warrior_n="iceman "; break; case 3:warrior_n="lion "; break; case 4:warrior_n="wolf "; break; default: break; } cout<<camp_n<<warrior_n<<camp_num<<‘ ‘<<"born with strength "<<cut[name_num]; cout<<‘,‘<<w_num<<‘ ‘<<warrior_n<<"in "<<camp_n<<"headquarter"<<endl; } }; class camp { private: int color; int num;//该阵营现有的兵数 int HP;//该阵营剩余的生命元 int w[5];//红色阵营5种士兵的数量 int state;//表示该阵营能否继续造兵 public: camp(int a,int color,int b=0):HP(a),num(b),state(1){ this->color=color; memset(w,0,sizeof(w)); } ~camp() { state=0; if(color==0) cout<<"red headquarter stops making warriors"<<endl; else cout<<"blue headquarter stops making warriors"<<endl; } void create(int camp,int name_num,int camp_num,int w_num) { warrior n(camp,name_num,camp_num,w_num); } void add(){ num++; } int getnum(){ return num; } void add_w(int num){ w[num]++; } int getw(int num){ return w[num]; } int getHP(){ return HP; } void HP_cut(int num){ HP-=cut[num]; } int getS(){ return state; } }; int main() { int time=999,health,T; scanf("%d",&T); for(int i=1;i<=T;i++){ cin>>health; for(int j=0;j<5;j++) cin>>cut[j]; printf("Case:%d\n",i); camp* Red=new camp(health,0); camp* Blue=new camp(health,1); int s[2]={0,0};//初始化每个阵营目前应该创造的士兵 for(int i=0;i<=time;i++){ if(!Red&&!Blue) break; for(int j=0;j<2;j++){ camp* Color; if(j==0) Color=Red; else Color=Blue; if(Color->getS()==1){ printf("%03d ",i); int w_name=c[j][s[j]%5];//本次该阵营要创造的武士 int left=Color->getHP();//该阵营现在剩余的生命元 int cnt=1;//看看第cnt个行不行 while(left<cut[w_name]&&cnt<=5){ s[j]++; w_name=c[j][s[j]%5]; cnt++; } if(cnt<=5){ Color->add();//该阵营的总武士+1 int Color_num=Color->getnum(); //获得到该阵营的总武士数 Color->add_w(w_name);//该阵营的该武士数+1 int w_num=Color->getw(w_name);//获得该阵营的该武士数 Color->create(j,w_name,Color_num,w_num);//创建该武士 s[j]++;//武士序号后移一位 Color->HP_cut(w_name); } else delete Color; } } } } return 0; }
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