BZOJ 4764: 弹飞大爷

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了BZOJ 4764: 弹飞大爷相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

4764: 弹飞大爷

Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 256 MB
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Description

自从WC退役以来,大爷是越来越懒惰了。为了帮助他活动筋骨,也是受到了弹飞绵羊一题的启发,机房的小伙伴们
决定齐心合力构造一个下面这样的序列。这个序列共有N项,每项都代表了一个小伙伴的力量值,如果大爷落到了
第i个小伙伴的手里,那么第i个小伙伴会把大爷弹到第i+ai个小伙伴手里,其中ai就是第i个小伙伴的力量值,也
就是序列的第i项。然而,因为大爷太沉了,所以有些小伙伴不能撑到锻(you)炼(xi)结束,所以我们中途会替
换一些小伙伴,也就是改变序列的某些项。而且,因为大爷太沉了,所以有些小伙伴不能把大爷扔向前方,而是会
把大爷往反方向扔,也就是序列中的一些项会是负的(当然,也可能是零喽)。现在机智的大爷通过在空中的观察
,已经知道小伙伴们的所有活动——即初始序列、所有更改操作,他想请你算一算,如果他在某时刻落到了某个位
置,那么他会在几次弹起之后落到小伙伴序列之外(毕竟摔在地上还是蛮疼的)。

Input

第一行为两个整数N和M,代表序列长度和操作次数。
第二行为N个整数,代表初始的小伙伴序列。
接下来有M行,每行代表一个操作。
如果这一行的第一个数是1,代表该操作是一个询问操作,接下来一个数X,代表询问此时大爷从X处,经过几次弹
起会摔在地上。如果永远不会摔在地上,请输出-1。
如果这一行的第一个数是2,代表该操作是一个更改操作,接下来两个数X,Y,代表将序列的第X项改为Y。
N,M <= 200000  |Ai| < N

Output

对于每次询问操作,输出弹起次数或-1。

Sample Input

3 19
1 1 1
1 1
1 2
1 3
2 1 2
1 1
1 2
1 3
2 3 -1
1 1
1 2
1 3
2 2 233
1 1
1 2
1 3
2 2 -233
1 1
1 2
1 3

Sample Output

3
2
1
2
2
1
-1
-1
-1
3
1
2
3
1
2

HINT

Source

By YouSiki & GuoZZ

分析:

这是基环森林,如果一个联通块没有换那么就是普通的LCT,如果有环那么大爷就永远不需要落地输出-1...

现在我们断掉环上的任意一条边(x,y),然后把这条边变成虚边,x就作为这个联通块的根节点,那么x的环父亲就是y,然后删边的时候判断删掉之后xy是否联通,不联通就把xy这条虚边连上...

代码:

#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
//by NeighThorn
using namespace std;

const int maxn=200000+5;

int n,m,p[maxn];

struct M{
	
	int dis;
	bool reverse;
	M *cf,*son[2],*father;
	
	inline M(void){
		dis=1;
		cf=NULL;
		father=NULL;
		reverse=false;
		son[1]=son[0]=NULL;
	}
	
	inline void update(void){
		dis=1;
		if(son[0]) dis+=son[0]->dis;
		if(son[1]) dis+=son[1]->dis;
	}
	
	inline bool isroot(void){
		if(father==NULL)
			return true;
		if(father->son[0]==this)
			return false;
		if(father->son[1]==this)
			return false;
		return true;
	}
	
	inline void pushdown(void){
		if(reverse){
			reverse=false;
			swap(son[0],son[1]);
			if(son[0]) son[0]->reverse^=true;
			if(son[1]) son[1]->reverse^=true;
		}
	}
	
}tr[maxn];

inline void connect(M *f,M *t,int s){
	if(t!=NULL) t->father=f;
	if(f!=NULL) f->son[s]=t;
}

inline void rotate(M *t){
	M *f=t->father;
	M *g=f->father;
	int s=(f->son[1]==t);
	connect(f,t->son[!s],s);
	connect(t,f,!s);
	t->father=g;
	if(g&&g->son[0]==f) g->son[0]=t;
	if(g&&g->son[1]==f) g->son[1]=t;
	f->update();t->update();
}

inline void push(M *t){
	static M *stk[maxn];
	int top=0;
	stk[top++]=t;
	while(!t->isroot())
		stk[top++]=t=t->father;
	while(top) stk[--top]->pushdown();
}

inline void splay(M *t){
	push(t);
	while(!t->isroot()){
		M *f=t->father;
		M *g=f->father;
		if(f->isroot())
			rotate(t);
		else{
			bool a=(f&&f->son[1]==t);
			bool b=(g&&g->son[1]==f);
			if(a==b)
				rotate(f),rotate(t);
			else
				rotate(t),rotate(t);
		}
	}
}

inline void access(M *t){
	M *p=NULL;
	while(t!=NULL){
		splay(t);
		t->son[1]=p,t->update();
		p=t,t=t->father;
	}
}

inline void makeroot(M *t){
	access(t);splay(t);t->reverse^=true;
}

inline void cut(M *t){
	access(t);splay(t);
	if(t->son[0]) t->son[0]->father=NULL;
	if(t->son[1]) t->son[1]->father=NULL;
	t->son[0]=t->son[1]=NULL;t->update();
}

inline void link(M *f,M *t){
	makeroot(t);t->father=f;
}

inline M *find(M *t){
	access(t);
	splay(t);
	M *r=t;
	while(r->son[0])
		r=r->son[0];
	return r;
}

inline void add(M *t,M *f){
	if(t==f)
		t->cf=f;
	else if(find(t)!=find(f))
		link(f,t);
	else
		makeroot(t),t->cf=f;
}

inline void change(M *t,M *f){
	M *r=find(t);
	if(r->cf==NULL)
		cut(t),add(t,f);
	else{
		if(r==t)
			t->cf=NULL,add(t,f);
		else{
			M *cir=r->cf;
			cut(t);add(t,f);
			if(find(r)!=find(cir))
				r->cf=NULL,link(cir,r);
		}
	}
}

signed main(void){
	scanf("%d%d",&n,&m);
	for(int i=0;i<=n;i++)
		tr[i]=M();
	for(int i=1;i<=n;i++)
		scanf("%d",&p[i]),p[i]+=i,add(tr+i,tr+(((p[i]>n)||(p[i]<1))?0:p[i]));
	for(int q=1,opt,x,y;q<=m;q++){
		scanf("%d",&opt);
		if(opt==1){
			scanf("%d",&x);
			M *r=find(tr+x);
			if(r->cf==NULL)
				makeroot(tr+0),access(tr+x),splay(tr+x),printf("%d\n",tr[x].dis-1);
			else
				puts("-1");
		}
		else{
			scanf("%d%d",&x,&y);p[x]=y+x;
			change(tr+x,tr+(((p[x]>n)||(p[x]<1))?0:p[x]));
		}
	}
	return 0;
}

  


By NeighThorn

以上是关于BZOJ 4764: 弹飞大爷的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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