小测试--在Windows server 2016中启用RemoteFX-GPU虚拟化功能
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了小测试--在Windows server 2016中启用RemoteFX-GPU虚拟化功能相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
这两天因为需要,部署了很多W2016DC服务器,其中有一台工作站有NVIDIA Quadro K4200显卡,就顺手简单测试了W2016的RemoteFX-GPU虚拟化功能,其过程如下,很简单,供需要的朋友做个参考。我们先简单回顾一下这项功能。它始于Windows 2008 R2SP1,和Dynamic Memory技术一起,主要针对服务器虚拟化和桌面虚拟化市场。RemoteFX包含三个子功能:GPU虚拟化,Enhanced Codec和USB端口重定向。通过将物理GPU虚拟化后分配给虚拟机,使得虚机也能拥有较完整的图形处理能力,比如能流畅运行基于Flash、DirectX等应用程序,而且实现过程简单易用。对VDI客户端的要求也不高,只要能支持RDP8/8.1。显卡的选型较为重要,可参考下面微软的官方博客,尤其需要注意物理显卡显存的大小,因为在启用RemoteFX虚拟出vGPU时,分配给各个虚机的vGPU 的显存是不能overcommit的。
准备工作完成后就可开始具体配置,本测试中物理机安装了W2016 数据中心版,虚拟机分别测试了W2016数据中心版及Win10专业版。
1.下面是物理机里的显卡具体型号:
2.添加Hyper-V角色和“远程桌面虚拟化主机”角色,因为仅仅做功能测试,所以暂不部署“远程桌面连接代理”及授权等角色,但在生产环境里,这些都是必须的。参照下面图示,完成后需要重启机器。
3.打开Hyper-V管理器,鼠标右击Hyper-V物理机,选择“Hyper-V设置...”-->点击“物理GPU, 管理RemoteFX GPU”,在右边选择你需要启用虚拟化功能的GPU,勾选“将此GPU用于RemoteFX”。应用后你可以看到相关详细信息,比如支持的DirectX版本,WDDM驱动版本,显存大小等等。
4.关机需要添加vGPU的虚机,打开其设置界面,在“添加硬件”的菜单里选择添加“RemoteFX 3D视频适配器”:
5.接下来根据需要设置该虚机的“最大监视器数目”,分辨率和显存大小:
6.同样的方法再添加配置下一台虚机的vGPU,最后还可回到Hyper-V物理机的设置界面,查看该物理显卡的资源使用情况:
7.启动添加了vGPU的虚机,打开其设备管理器,可以看到该vGPU设备:
8.在虚机里运行dxdiag,可看到DirectX相关加速功能都已经启用:
9.最后,安装了Autodesk 3ds Max软件测试一下效果,感觉整体不错,操作也比较流畅,当然,只是单机负载不重的情况下的简单测试。仅供参考。
本文出自 “云端的服务器” 博客,请务必保留此出处http://yddfwq.blog.51cto.com/4016432/1904830
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