在Qt中如何使用QtDesigner创建的UI文件 (转)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在Qt中如何使用QtDesigner创建的UI文件 (转)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

使用Qt有一些时间了,一直在IDE环境(qtcreator和VS2003+集成器)中使用,自然少了很多麻烦的步骤。但是在享受这种便利的同时,我们也失去了理解更多知识背后的点滴。在IDE中,如果我们要开发一个对话框,通常是使用 “新建—>Qt—>Qt设计师界面类” 这样IDE会自动的帮我们生成三个文件(filename.ui, filename.h,filename.cpp)。qmake也非常智能,可以自动检测到这个用户界面文件(filename.ui)并且生产适当的makefile规则。这样在编译之前,IDE会自动调用uic(Qt自带的用户界面编译器,User Interface Compiler)将界面文件(filename.ui)转换成C++代码并保存在ui_filename.h文件中。并且在另外两个C++源文件(filename.h和filename.cpp)中使用了组合(即委托或代理)的方式使用了ui_filename.h里的类(该类通常定义在命名空间Ui下)。

        如果你不主动的留心这些细节,你可能永远都不明白这些,即使使用了多年的Qt,我就是这样。一次,项目组的需求人员嫌弃我们开发人员做的界面布局不够恰当,美观。于是有了自己来开发界面的想法。很好!开发人员很快手把手的教会了需求人员用Qt Designer设计窗体界面,然而,等到需求人员把 pureui_filename.ui文件扔给我们开发人员使用时,我们顿时傻了眼,怎么用?于是使用了一个最愚蠢当然也是最简单的办法: 还是和之前一样,通过IDE“新建—>Qt—>Qt设计师界面类”生成与“pureui_filename.”同名的文件,然后用需求人员给的pureui_filename.ui替换IDE自动生成的  *.ui 文件。虽然转了一个小弯,但目的达到!

       后来想想,总觉得多少有些遗憾,于是查阅了Qt文档之Using a Designer UI File in Your Application

       在这个文档中,详细说明了在应用程序中使用UI文件的方法。

一、直接的方法(The Direct Approach

     即把filename.ui经过uic转换后的C++代码文件ui_filename.h直接包含,使用其里面Ui命名空间下的类(名称和主窗体的objectname相同,这里假设为GoToCellDialog)。

  1. #include "ui_gotocelldialog.h"    // uic工具将gotocelldialog.ui生成的C++代码  
  2.   
  3. int main(int argc, char *argv[])  
  4. {  
  5.     QApplication app(argc, argv);  
  6.   
  7.     QDialog *dialog= new QDialog;  // 用于显示界面的父窗体QDialog(QWidget的子类)   
  8.      Ui::GotoCellDialog ui;  // 界面类,必须显示在一个QWidget(或其子类)上  
  9.      ui.setupUi(dialog); // 将QDialog设置为 GotoCellDialog 的父窗体,这样GotoCellDialog 里面定义的控件就会显示在QDialog窗体内  
  10.   
  11.      dialog->show();  
  12.     return app.exec();  
  13. }  
 #include "ui_gotocelldialog.h"    // uic工具将gotocelldialog.ui生成的C++代码

 int main(int argc, char *argv[])
 {
     QApplication app(argc, argv);

     QDialog *dialog= new QDialog;  // 用于显示界面的父窗体QDialog(QWidget的子类) 
      Ui::GotoCellDialog ui;  // 界面类,必须显示在一个QWidget(或其子类)上
      ui.setupUi(dialog); // 将QDialog设置为 GotoCellDialog 的父窗体,这样GotoCellDialog 里面定义的控件就会显示在QDialog窗体内

      dialog->show();
     return app.exec();
 }

二、单继承方式(The Single Inheritance Approach)

       单继承方式是相对于后面要讲的多继承方式,单继承方式也称组合(即委托或代理)方式。单继承方式简单来说就是在代码中首先要自定义一个子类(例如下文中的GoToCellDialog类),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量,该成员变量可以是值也可以是指针,根据使用成员变量的形式不同,又分为成员变量和指针成员变量两种形式。这样在GoToCellDialog的构造函数中可以直接调用ui和ui中的变量和函数,使用起来很方便。

1、使用成员变量

      即将 Ui::GotoCellDialog ui; 作为类GotoCellDialog(只继承自QDialog,单一继承)的成员变量。这里有一点值得注意的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。

头文件: gotocelldialog.h

  1. #include <QDialog>  
  2. #include "ui_gotocelldialog.h" // 因为是成员变量形式,必须包含相应的头文件  
  3.    
  4. class GoToCellDialog: public QDialog  
  5.  {  
  6.      Q_OBJECT  
  7.   
  8.  public:  
  9.     explicit GoToCellDialog(QDialog *parent = 0);  
  10.   
  11.  private slots:  
  12.      void on_lineEdit_textChanged();  
  13.   
  14.  private:  
  15.      Ui::GoToCellDialog ui;  
  16.  };  
#include <QDialog>
#include "ui_gotocelldialog.h" // 因为是成员变量形式,必须包含相应的头文件
 
class GoToCellDialog: public QDialog
 {
     Q_OBJECT

 public:
    explicit GoToCellDialog(QDialog *parent = 0);

 private slots:
     void on_lineEdit_textChanged();

 private:
     Ui::GoToCellDialog ui;
 };

实现文件: gotocelldialog.cpp

  1. #include "gotocelldialog.h"  
  2.   
  3. #include <QtGui>  
  4.   
  5. GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget *parent)  
  6.     : QDialog(parent)  
  7. {  
  8.     ui.setupUi(this);    
  9.   
  10.     QRegExp regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}");  
  11.     lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp, this));  
  12.   
  13.     connect(okButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(accept()));  
  14.     connect(cancelButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(reject()));  
  15. }  
  16.   
  17. void GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged()  
  18. {  
  19.     // bool hasAcceptableInput () const  
  20.     // This property holds whether the input satisfies the inputMask and the validator.  
  21.     // By default, this property is true.  
  22.     okButton->setEnabled(lineEdit->hasAcceptableInput());  
  23. }  
#include "gotocelldialog.h"

#include <QtGui>

GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget *parent)
    : QDialog(parent)
{
    ui.setupUi(this);  

    QRegExp regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}");
    lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp, this));

    connect(okButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(accept()));
    connect(cancelButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(reject()));
}

void GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged()
{
    // bool	hasAcceptableInput () const
    // This property holds whether the input satisfies the inputMask and the validator.
    // By default, this property is true.
    okButton->setEnabled(lineEdit->hasAcceptableInput());
}

2、使用指针成员变量        与成员变量形式相似,唯一不同的是,将Ui::GoToCellDialog声明为指针成员,即 Ui::GoToCellDialog *ui;

因此,相应的头文件中只要前置声明即可:

  1. namespace Ui   
  2. {   
  3.     class GoToCellDialog;   
  4. // 前置声明即可,只在实现文件中包含相应的头文件   
  5.   
  6. class GoToCellDialog: public QDialog  
  7. {   
  8.       // 同上   
  9.  private:   
  10.        Ui::GoToCellDialog *ui;   
  11. };  
namespace Ui 
{ 
    class GoToCellDialog; 
} // 前置声明即可,只在实现文件中包含相应的头文件 

class GoToCellDialog: public QDialog
{ 
      // 同上 
 private: 
       Ui::GoToCellDialog *ui; 
};

实现文件:

  1. #include "ui_gotocelldialog.h"  
  2.   
  3.  GoToCellDialog::GoToCellDialog(QDialog *parent) :  
  4.      QDialog(parent), ui(new Ui::GoToCellDialog)  
  5.  {  
  6.      ui->setupUi(this);  
  7.  }  
  8.   
  9.  CalculatorForm::~CalculatorForm()  
  10.  {  
  11.      delete ui; // 切记删除,释放资源  
  12.  }  
#include "ui_gotocelldialog.h"

 GoToCellDialog::GoToCellDialog(QDialog *parent) :
     QDialog(parent), ui(new Ui::GoToCellDialog)
 {
     ui->setupUi(this);
 }

 CalculatorForm::~CalculatorForm()
 {
     delete ui; // 切记删除,释放资源
 }

 三、多继承方式(The Multiple Inheritance Approach)         多继承方式就是自定义的类从窗体类和Ui类多重派生。看代码就清楚了:

头文件:

  1. #ifndef GOTOCELLDIALOG_H  
  2. #define GOTOCELLDIALOG_H  
  3.   
  4. #include <QDialog>  
  5. #include "ui_gotocelldialog.h"  
  6.   
  7. class GoToCellDialog :  public QDialog, public Ui::GoToCellDialog  
  8. {  
  9.     Q_OBJECT  
  10.   
  11. public:  
  12.     explicit GoToCellDialog(QWidget *parent = 0);  
  13.   
  14. private slots:  
  15.     void on_lineEdit_textChanged();  
  16. };  
  17.   
  18. #endif // GOTOCELLDIALOG_H  
#ifndef GOTOCELLDIALOG_H
#define GOTOCELLDIALOG_H

#include <QDialog>
#include "ui_gotocelldialog.h"

class GoToCellDialog :  public QDialog, public Ui::GoToCellDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit GoToCellDialog(QWidget *parent = 0);

private slots:
    void on_lineEdit_textChanged();
};

#endif // GOTOCELLDIALOG_H

实现文件:

  1. #include "gotocelldialog.h"  
  2.   
  3. #include <QtGui>  
  4.   
  5. GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget *parent)  
  6.     : QDialog(parent)  
  7. {  
  8.     this->setupUi(this); //第1个this指Ui::GoToCellDialog,第2个this指(QDialog) 即 Ui::GoToCellDialog->setupUi(QDialog)  
  9.   
  10.     QRegExp regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}");  
  11.     lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp, this));  
  12.   
  13.     connect(okButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(accept()));  
  14.     connect(cancelButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(reject()));  
  15. }  
  16.   
  17. void GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged()  
  18. {  
  19.     // bool hasAcceptableInput () const  
  20.     // This property holds whether the input satisfies the inputMask and the validator.  
  21.     // By default, this property is true.  
  22.     okButton->setEnabled(lineEdit->hasAcceptableInput());  
  23. }   
#include "gotocelldialog.h"

#include <QtGui>

GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget *parent)
    : QDialog(parent)
{
    this->setupUi(this); //第1个this指Ui::GoToCellDialog,第2个this指(QDialog) 即 Ui::GoToCellDialog->setupUi(QDialog)

    QRegExp regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}");
    lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp, this));

    connect(okButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(accept()));
    connect(cancelButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(reject()));
}

void GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged()
{
    // bool	hasAcceptableInput () const
    // This property holds whether the input satisfies the inputMask and the validator.
    // By default, this property is true.
    okButton->setEnabled(lineEdit->hasAcceptableInput());
} 

PS:关于UI界面中的国际化

       如果用户界面语言发送了改变,Qt通过发送 QEvent::LanguageChange 事件通知应用程序。为了调用 retranslateUi() 函数以达到切换语言的目的,我们需要重新实现界面类里面的QWidget::changeEvent() 事件处理函数。

Reacting to Language Changes

Qt notifies applications if the user interface language changes by sending an event of the type QEvent::LanguageChange. To call the member function retranslateUi() of the user interface object, we reimplement QWidget::changeEvent() in the form class, as follows:

 

  1. void CalculatorForm::changeEvent(QEvent *e)  
  2. {  
  3.     QWidget::changeEvent(e);  
  4.     switch (e->type()) {  
  5.     case QEvent::LanguageChange:  
  6.         ui->retranslateUi(this);  
  7.         break;  
  8.     default:  
  9.         break;  
  10.    }  
  11. }  
  12. http://blog.csdn.net/e5max/article/details/9869977

以上是关于在Qt中如何使用QtDesigner创建的UI文件 (转)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

从 .cpp 和 .h 为 Qt Designer 创建 ui 文件

Qt Designer的使用

是否可以在 Qt Designer 中使用来自 Qt Designer 的 .ui 文件作为自定义小部件?

qt 关于使用qt designer创建的控件和代码中添加的控件有啥区别??

Qt Designer - 只生成一个带有多个小部件的 .ui 文件

如何将Qt Designer 产生的*.UI文件转换成QT可以使用的*.H和*.CPP