关于自动寻路(Navigation)的初级总结

Posted 何说

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于自动寻路(Navigation)的初级总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.使用Nav Mesh Link组件


该组件会实现寻路者从Start跳向end点

注意Player会优先选择最佳路线,且Start,End两个物体都应该在Walkable的区域上

2.使用Nav Mesh Obstacle组件

这个控件大都用来控制一个路段是否能被寻路者通过

.enable=true;则表面该路段不能被通过

.enable=false;则表明该路段能被通过

缺点:当寻路者不能通过的时候,依旧存在着移动速度

而使用修改可进行层方式来判断的话,不能通过的时候,其速度为0

 

以上是关于关于自动寻路(Navigation)的初级总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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Unity Manual —— Navigation and Pathfinding

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