实现图片的预加载和懒加载
Posted 乖乖脸很大
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了实现图片的预加载和懒加载相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
延迟加载也称为惰性加载,即在长网页中延迟加载图像。用户滚动到它们之前,视口外的图像不会加载。这与图像预加载相反,在长网页上使用延迟加载将使网页加载更快。在某些情况下,它还可以帮助减少服务器负载。
那么延迟加载有什么好处:
1、提升用户的体验,避免出现卡顿现象。
2、有选择性地请求图片,减少服务器的压力和流量,减小浏览器的负担。
实现方式:
1、首先将页面上的图片的 src 属性设为 loading.gif,而图片的真实路径则设置在 data-src 属性中,页面滚动的时候计算图片的位置与滚动的位置,当图片出现在浏览器视口内时,将图片的 src 属性设置为 data-src 的值,这样,就可以实现延迟加载
<!DOCTYPE html> <html > <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Lazyload 1</title> <style> img { display: block; margin-bottom: 50px; height: 200px; } </style> </head> <body> <img src="images/loading.gif" data-src="images/1.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/2.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/3.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/4.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/5.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/6.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/7.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/8.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/9.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/10.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/11.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/12.png"> <script> function lazyload() { var images = document.getElementsByTagName(\'img\'); var len = images.length; var n = 0; //存储图片加载到的位置,避免每次都从第一张图片开始遍历 return function() { var seeHeight = document.documentElement.clientHeight; var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; for(var i = n; i < len; i++) { if(images[i].offsetTop < seeHeight + scrollTop) { if(images[i].getAttribute(\'src\') === \'images/loading.gif\') { images[i].src = images[i].getAttribute(\'data-src\'); } n = n + 1; } } } } var loadImages = lazyload(); loadImages(); //初始化首页的页面图片 window.addEventListener(\'scroll\', loadImages, false); </script> </body> </html>
不断滑动页面时,图片延迟加载。 image 的 offsetTop 与 seeHeight + scrollTop 的大小,当小于时则说明图片已经出现过在视口中,这时候继续判断图片是否已经替换过,如果没有替换过,则进行替换。
上面的代码是没什么问题,但是性能偏差。如果直接将函数绑定在 scroll 事件上,当页面滚动时,函数会被高频触发,这非常影响浏览器的性能。我粗略地估计一下,当简单地滚动一下页面,函数至少触发了十来次,这显然是十分没必要的。
2、所以在做事件绑定的时候,可以对 lazyload 函数进行函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)处理。
Debounce:一部电梯停在某一个楼层,当有一个人进来后,20秒后自动关门,这20秒的等待期间,又一个人按了电梯进来,这20秒又重新计算,直到电梯关门那一刻才算是响应了事件。
Throttle:好比一台自动的饮料机,按拿铁按钮,在出饮料的过程中,不管按多少这个按钮,都不会连续出饮料,中间按钮的响应会被忽略,必须要等这一杯的容量全部出完之后,再按拿铁按钮才会出下一杯。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Lazyload 2</title> <style> img { display: block; margin-bottom: 50px; height: 200px; } </style> </head> <body> <img src="images/loading.gif" data-src="images/1.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/2.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/3.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/4.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/5.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/6.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/7.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/8.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/9.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/10.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/11.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/12.png"> <script> function throttle(fn, delay, atleast) { var timeout = null, startTime = new Date(); return function() { var curTime = new Date(); clearTimeout(timeout); if(curTime - startTime >= atleast) { fn(); startTime = curTime; }else { timeout = setTimeout(fn, delay); } } } function lazyload() { var images = document.getElementsByTagName(\'img\'); var len = images.length; var n = 0; //存储图片加载到的位置,避免每次都从第一张图片开始遍历 return function() { var seeHeight = document.documentElement.clientHeight; var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; for(var i = n; i < len; i++) { if(images[i].offsetTop < seeHeight + scrollTop) { if(images[i].getAttribute(\'src\') === \'images/loading.gif\') { images[i].src = images[i].getAttribute(\'data-src\'); } n = n + 1; } } } } var loadImages = lazyload(); loadImages(); //初始化首页的页面图片 window.addEventListener(\'scroll\', throttle(loadImages, 500, 1000), false); </script> </body> </html>
设置了 500ms 的延迟,和 1000ms 的间隔,当超过 1000ms 未触发该函数,则立即执行该函数,不然则延迟 500ms 执行该函数。
预加载图片是提高用户体验的一个很好方法。图片预先加载到浏览器中,访问者便可顺利地在你的网站上冲浪,并享受到极快的加载速度。这对图片画廊及图片占据很大比例的网站来说十分有利,它保证了图片快速、无缝地发布,也可帮助用户在浏览你网站内容时获得更好的用户体验。
1、用CSS和javascript实现预加载
#preload-01 { background: url(-01.png) no-repeat -9999px -9999px; } #preload-02 { background: url(-02.png) no-repeat -9999px -9999px; } #preload-03 { background: url(-03.png) no-repeat -9999px -9999px; }
将这三个ID选择器应用到(X)HTML元素中,我们便可通过CSS的background属性将图片预加载到屏幕外的背景上。只要这些图片的路径保持不变,当它们在Web页面的其他地方被调用时,浏览器就会在渲染过程中使用预加载(缓存)的图片。简单、高效,不需要任何JavaScript。
该方法虽然高效,但仍有改进余地。使用该法加载的图片会同页面的其他内容一起加载,增加了页面的整体加载时间。为了解决这个问题,我们增加了一些JavaScript代码,来推迟预加载的时间,直到页面加载完毕。代码如下:
function preloader() { if (document.getElementById) { document.getElementById("preload-01").style.background = "url() no-repeat -9999px -9999px"; document.getElementById("preload-02").style.background = "url() no-repeat -9999px -9999px"; document.getElementById("preload-03").style.background = "url() no-repeat -9999px -9999px"; } } function addLoadEvent(func) { var oldonload = window.onload; //获得window.onload的内容 if (typeof window.onload != \'function\') { //判断windown.onload是否为函数。如果不是函数,则执行自己的函数,如果是函数,则先执行已经赋值的函数,再执行自己的函数 window.onload = func; } else { window.onload = function() { if (oldonload) { oldonload(); } func(); } } } addLoadEvent(preloader);
2、纯JavaScript实现,与Css实现相比,会减少时间
function preloader() { if (document.images) { var img1 = new Image(); var img2 = new Image(); var img3 = new Image(); img1.src = ";; img2.src = ";; img3.src = ";; } } function addLoadEvent(func) { var oldonload = window.onload; if (typeof window.onload != \'function\') { window.onload = func; } else { window.onload = function() { if (oldonload) { oldonload(); } func(); } } } addLoadEvent(preloader);
3、使用Ajax实现预加载
上面所给出的方法似乎不够酷,那现在来看一个使用Ajax实现图片预加载的方法。该方法利用DOM,不仅仅预加载图片,还会预加载CSS、JavaScript等相关的东西。使用Ajax,比直接使用JavaScript,优越之处在于JavaScript和CSS的加载不会影响到当前页面。该方法简洁、高效。
window.onload = function() { setTimeout(function() { // XHR to request a JS and a CSS var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open(\'GET\', \';); xhr.send(\'\'); xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open(\'GET\', \';); xhr.send(\'\'); // preload image new Image().src = ";; }, 1000); };
上面代码预加载了“preload.js”、“preload.css”和“preload.png”。1000毫秒的超时是为了防止脚本挂起,而导致正常页面出现功能问题。
window.onload = function() { setTimeout(function() { // reference to <head> var head = document.getElementsByTagName(\'head\')[0]; // a new CSS var css = document.createElement(\'link\'); css.type = "text/css"; css.rel = "stylesheet"; css.href = ";; // a new JS var js = document.createElement("script"); js.type = "text/javascript"; js.src = ";; // preload JS and CSS head.appendChild(css); head.appendChild(js); // preload image new Image().src = ";; }, 1000); };
以上是关于实现图片的预加载和懒加载的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章