为什么类中的线程函数必须要声明静态

Posted simple_孙

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了为什么类中的线程函数必须要声明静态相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

其实类的静态函数就跟全局函数是一个样子的, 只是调用的时候要加下个类修饰符而已.

至于为什么不能是非静态成员函数呢, 因为非静态成员函数都会在参数列表中加上一个this指针为为参数, 这样的话你写的线程函数就不符合调用规定了.
比如 DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID); 是非静态的,实际编译后,就会变成
DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID, CMyClass *this);
这个函数就明显不能作为线程的函数了, 因为多了个参数.所以编译就过不了了.

 

参考地址:http://www.cnblogs.com/diegodu/p/4655036.html

 

它与设置成全局函数有一个好处:就是不用声明为friend成员即可访问对象的私有成员。
成员变量不用改成static的,你创建线程的时候把对象的“this”指针作为参数传递过去,就可访问了。

#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

class Thread
{
    private:
        pthread_t pid;
    private:
        static void * start_thread(void *arg);// //静态成员函数
    public: 
        int start();
        virtual void run() = 0; //基类中的虚函数要么实现,要么是纯虚函数(绝对不允许声明不实现,也不纯虚)
};

int Thread::start()
{
    if(pthread_create(&pid,NULL,start_thread,(void *)this) != 0) //´创建一个线程(必须是全局函数)
    {    
        return -1; 
    }    
    return 0;
}

void* Thread::start_thread(void *arg) //静态成员函数只能访问静态变量或静态函数,通过传递this指针进行调用
{
    Thread *ptr = (Thread *)arg;
    ptr->run();  //线程的实体是run
}



class MyThread:public Thread
{
    public: 
        void run();
};
void MyThread::run()
{
    printf("hello world\\n");
}

int main(int argc,char *argv[])
{
    MyThread myThread;
    myThread.start();
    //test.run();
    sleep(1);
    return 0;
}

编译运行:

diego@ubuntu:~/myProg/pthreadCpp$ g++ main.cpp -lpthread
diego@ubuntu:~/myProg/pthreadCpp$ ./a.out 
hello world
diego@ubuntu:~/myProg/pthreadCpp$ 

 

参考地址:http://bbs.csdn.net/topics/280040692

有一个更加好的方法,就是使用boost::thread,结合boost::function,boost::bind很方便的实现类成员函数线程化

1.如何创建简单的线程

#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
 
void helloworld()
{
    cout << "hello world" << endl;
}
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    boost::thread thd(&helloworld);
    thd.join();//等线程结束
}

2.如何给线程携带参数

#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
 
void helloworld(string par1, int par2, double par3)
{
    cout << "hello world" << endl;
    cout << par1 << "," << par2 << "," << par3 << endl;
}
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    boost::thread thd(boost::bind(&helloworld,string("haha"),1,1.0));
    thd.join();//等线程结束
}

3.如何线程互斥

#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/mutex.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
 
boost::mutex mutex_;
int io_;
void thread_in()
{
    boost::mutex::scoped_lock lock(mutex_);
    cout << "in " << io_++ << endl;
}
void thread_out()
{
    boost::mutex::scoped_lock lock(mutex_);
    cout << "out " << io_-- << endl;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    boost::thread thd1(&thread_in);
    boost::thread thd2(&thread_out);
    thd1.join();
    thd2.join();
    io_ = 0;
 
}

4.如何让类成员函数线程化

 

#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
 
class myclass
{
public:
    myclass():
      classname_("I am Hero")
    {
 
    }
protected:
    string classname_;
protected:
    void handle_thread()
    {
        cout << classname_ << endl;
    }
};
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    myclass c;
    boost::thread thd(boost::bind(&myclass::handle_thread,&c));
    thd.join();
}

 

 

 

以上是关于为什么类中的线程函数必须要声明静态的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Qt QThread必须要了解的几个函数

C++父类中声明了一个虚函数以后 是否在子类 以及子类的子类中 都要声明并重写这个函数?

java——内部类

如何让片段中的多个视图调用片段类中声明的相同 onClick 函数?

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