cocos2dx-JniHelper 使用

Posted 柳刚

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2dx-JniHelper 使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.操作的游戏工程和cocos2d_x游戏引擎是一个目录的

2.跟jni相关的C++代码文件放在proj.android\\jni\\hellocpp目录下,每加一个cpp文件,都需在proj.android\\jni的Andriod.mk文件中添加:

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \\
             hellocpp/test.cpp \\    <--为新添加的

           ...

3.跟jni相关的java代码文件放在proj.android\\src\\jt\\SwordsMen目录下

 

一、C++调用Andriod接口

1.定义一个.h文件“test.h”,内容:

extern "C"  //因为jni将java代码转过来是c的,所以C++引用得加上
{
    void showExitPt(const char *title, const char *msg); //showExitPt将调用Andriod工程中实现的方法
}

 

2.定义一个.cpp文件“test.cpp”,内容:

复制代码
#include <jni.h>
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"

...

//表示proj.android\\src\\jt\\SwordsMen\\JniTestHelper.java的,在该文件里有showTipDialog的实现
#define CLASS_NAME "jt/SwordsMen/JniTestHelper"
//事实上,showExitPt一般都是跟showTipDialog同名的,这里为了区分,写成不一样 void showExitPt(const char *title, const char *msg) {   
  JniMethodInfo t;   
  //getStaticMethodInfo判断是否在java中实现了名字showTipDialog的方法   
  //"(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V" 对该方法的一个描述,详见说明   
  if(JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "showTipDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V"))   {     
    jstring jTitle = t.env->NewStringUTF(title);     
    jstring jMsg = t.env->NewStringUTF(msg);     //根据该方法的返回值调用对应的CallStaticxxxMethod方法,如CallStaticIntMethod     
    t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID, jTitle, jMsg);     
    t.env->DeleteLocalRef(jTitle);     
    t.env->DeleteLocalRef(jMsg);   
  }
}
复制代码

3.java实现,代码如下,具体代码最后一定提供

定义一个JniTestHelper.java文件,内容:

复制代码
private static void showTipDialog(final String title, final String text)
    {
        Message msg = mHandler.obtainMessage();
        msg.what = SwordsMen.SHOW_DIALOG;
        DialogMessage dm = new DialogMessage();
        dm.title = title;
        dm.msg = text;
        msg.obj = dm;
        msg.sendToTarget();
    }
复制代码

4.程序使用

复制代码
//需要宏处理,否则so文件生成会有问题
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "../proj.android/jni/hellocpp/test.h"
#endif

void CMainScene::exitGame()
{
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
    showExitPt("Prompt", "if Exit Game ?");
#endif
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
    ExitDlg *pDlg = ExitDlg::create();
    addChild(pDlg, 2);
#endif
}
复制代码

 

二、Andriod调用C++接口

1.在test.cpp中加入实现内容:

复制代码
#include "cocos2d.h"
void setPackageName(const char *packageName)
{
    CCLog("packageName: %s", packageName);  
}

void exitApp()
{
    CCDirector::sharedDirector()->end();
}
复制代码

2.Andriod工程中的声明(JniTestHelper.java):

public static native void setPackageName(String packageName);
public static native void exitApp();

3.将C++实现与Andriod工程中的声明关联(test.cpp)

复制代码
//1.Java_:是格式,必须加的 
//2.jt_SwordsMen_JniTestHelper:是路径proj.android\\src\\jt\\SwordsMen\\JniTestHelper.java去掉proj.andriod\\src的部分
//3.setPackageName:是Andriod工程中声明的名字
//4.中间需要_分开 void Java_jt_SwordsMen_JniTestHelper_setPackageName(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring packageName)
{
    const char *pkgName = env->GetStringUTFChars(packageName, NULL);
    setPackageName(pkgName);
    env->ReleaseStringUTFChars(packageName, pkgName);
}

void Java_jt_SwordsMen_JniTestHelper_exitApp(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
    exitApp();
}
复制代码

4.程序调用:

JniTestHelper.exitApp();
JniTestHelper.setPackageName(this.getPackageName());

以上是关于cocos2dx-JniHelper 使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

webstorm代码片段的创建

VIM 代码片段插件 ultisnips 使用教程

Android课程---Android Studio使用小技巧:提取方法代码片段

使用 Git 来管理 Xcode 中的代码片段

如何在 Javadoc 中使用 @ 和 符号格式化代码片段?

使用 Pygments 检测代码片段的编程语言