Rigidbody(刚体)方法的初步学习

Posted 何说

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Rigidbody(刚体)方法的初步学习相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

概要:这次将简单的了解Rigidbody中的各种方法属性,以官方的API为顺序研究。

蛮牛API翻译:Rigidbody组件控制物体的位置—它使物体在重力影响下下落,并可计算物体将怎样响应碰撞。当操作刚体参数的时候,你应该在FixedUpdate函数中使用它,物理模拟以离散的时间步执行。FixedUpdate函数在每一步之前被立即调用。

注意:如果你的模拟看起来像慢动作并且不真实:这是缩放的问题。如果你的游戏世界非常大,所有的东西将显示移动非常慢,确保你所有模型为真实世界的大小。

例如:一个汽车应该有4米长,一个角色越2米高。物体以相同的加速度下落,不论大或小,重或轻。如果你的游戏世界具有比较大的缩放,物体仍以相同的加速度下落,但是因为所有的物体比较大,物体下落的显得就比较慢。

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以上是关于Rigidbody(刚体)方法的初步学习的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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