顶点

Posted 露夕逝

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了顶点相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Shader "Custom/BasicShader" {
	Properties {
		//属性
	}
	SubShader {
	//针对显卡A的SubShader
	Pass
	{
	//设置渲染状态和标签

	//开始CG代码片段
	CGPROGRAM
	//盖代码片段的编译指令,例如:
	#pragma vertex vert
	#pragma fragment frag
	//CG 代码写在这里
	ENDCG 
	//其他设置
	}
	//其他需要的Pass
	}
	SubShader{
	//针对显卡b的subshader
	}

	//上述SubShader都失败后用于回调的UNITY SHADER
	Fallback "VertexLit"
	}

  

以上是关于顶点的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

带有顶点/片段着色器的光。使用不同的变量。 (openGL)

顶点

片段着色器是不是处理来自顶点着色器的所有像素?

根据顶点世界位置Y坐标修改Metal片段着色

Cg入门16:Fragment shader - 片段级光照

Vertex and FragmentShader顶点与片段着色器