顶点
Posted 露夕逝
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了顶点相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Shader "Custom/BasicShader" { Properties { //属性 } SubShader { //针对显卡A的SubShader Pass { //设置渲染状态和标签 //开始CG代码片段 CGPROGRAM //盖代码片段的编译指令,例如: #pragma vertex vert #pragma fragment frag //CG 代码写在这里 ENDCG //其他设置 } //其他需要的Pass } SubShader{ //针对显卡b的subshader } //上述SubShader都失败后用于回调的UNITY SHADER Fallback "VertexLit" }
以上是关于顶点的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
带有顶点/片段着色器的光。使用不同的变量。 (openGL)