C#设计模式-抽象工厂模式
Posted JiYF大男孩
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C#设计模式-抽象工厂模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
设计模式:
抽象工厂模式(Abstract factory pattern)
在前几篇文章张分别介绍了工厂方法模式,简单工厂模式
简单工厂模式:
简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加额外的代码
工厂方法模式:
工厂方法模式每个具体工厂类只完成单个实例的创建,所以它具有很好的可扩展性
但是在实际应用中,一个工厂不止会创建单一的产品,因为现在的工厂都多元化了,一个工厂创建一系列的产品,这就引入了抽象工厂的概念。
抽象工厂模式
抽象工厂模式是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
实例:
下面以一个生产手机主要配件为例子,假设手机工厂需要生产手机屏幕和手机主板,俩条生产线,那么不同品牌的手机工厂生产出的屏幕和主板各不相同。
工厂方法模式类图:
抽象工厂模式C#代码举例:
AbstractFactory抽象工厂类
1 /// <summary> 2 /// 抽象工厂类:提供创建不同品牌的手机屏幕和手机主板 3 /// </summary> 4 public abstract class AbstractFactory 5 { 6 //工厂生产屏幕 7 public abstract Screen CreateScreen(); 8 //工厂生产主板 9 public abstract MotherBoard CreateMotherBoard(); 10 }
手机屏幕和主板基类
Screen手机屏幕类
1 /// <summary> 2 /// 屏幕抽象类:提供每一品牌的屏幕的继承 3 /// </summary> 4 public abstract class Screen 5 { 6 public abstract void print(); 7 }
MotherBoard手机主板类
1 /// <summary> 2 /// 主板抽象类:提供每一品牌的主板的继承 3 /// </summary> 4 public abstract class MotherBoard 5 { 6 public abstract void print(); 7 }
苹果手机屏幕和主板类
AppleScreen苹果手机屏幕类
1 /// <summary> 2 /// 苹果手机屏幕 3 /// </summary> 4 public class AppleScreen:Screen 5 { 6 public override void print() 7 { 8 Console.WriteLine("苹果手机屏幕!"); 9 } 10 }
AppleMotherBoard苹果手机主板类
1 /// <summary> 2 /// 苹果手机主板 3 /// </summary> 4 public class AppleMotherBoard:MotherBoard 5 { 6 public override void print() 7 { 8 Console.WriteLine("苹果手机主板!"); 9 } 10 }
小米手机屏幕和主板类
XiaoMiScreen小米手机屏幕类
1 /// <summary> 2 /// 小米手机屏幕 3 /// </summary> 4 public class XiaoMiScreen:Screen 5 { 6 public override void print() 7 { 8 Console.WriteLine("小米手机屏幕!"); 9 } 10 }
XiaoMiMotherBoard小米手机主板类
1 /// <summary> 2 /// 小米手机主板类 3 /// </summary> 4 public class XiaoMiMotherBoard :MotherBoard 5 { 6 public override void print() 7 { 8 Console.WriteLine("小米手机主板!"); 9 } 10
苹果手机工厂类和小米手机工厂类
AppleFactory苹果手机工厂类
1 /// <summary> 2 /// 苹果手机工厂 3 /// </summary> 4 public class AppleFactory : AbstractFactory 5 { 6 /// <summary> 7 /// 生产苹果手机屏幕 8 /// </summary> 9 /// <returns></returns> 10 public override Screen CreateScreen() 11 { 12 return new AppleScreen(); 13 } 14 15 /// <summary> 16 /// 生产苹果手机主板 17 /// </summary> 18 /// <returns></returns> 19 public override MotherBoard CreateMotherBoard() 20 { 21 return new AppleMotherBoard(); 22 } 23 }
XiaoMi手机工厂类
1 /// <summary> 2 /// 小米手机工厂类 3 /// </summary> 4 public class XiaoMiFactory : AbstractFactory 5 { 6 /// <summary> 7 /// 生产小米手机屏幕 8 /// </summary> 9 /// <returns></returns> 10 public override Screen CreateScreen() 11 { 12 return new XiaoMiScreen(); 13 } 14 15 /// <summary> 16 /// 生产小米手机主板 17 /// </summary> 18 /// <returns></returns> 19 public override MotherBoard CreateMotherBoard() 20 { 21 return new XiaoMiMotherBoard(); 22 } 23 }
工厂测试类
1 class Test 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 //小米工厂生产小米手机的屏幕和主板 6 AbstractFactory xiaomiFactory = new XiaoMiFactory(); 7 Screen xiaomiScreen = xiaomiFactory.CreateScreen(); 8 xiaomiScreen.print(); 9 MotherBoard xiaomiMotherBoard = xiaomiFactory.CreateMotherBoard(); 10 xiaomiMotherBoard.print(); 11 12 //苹果工厂生产苹果手机屏幕和主板 13 AbstractFactory appleFactory = new AppleFactory(); 14 Screen appleScreen = appleFactory.CreateScreen(); 15 appleScreen.print(); 16 MotherBoard appleMotherBoard = appleFactory.CreateMotherBoard(); 17 appleMotherBoard.print(); 18 19 Console.Read(); 20 } 21 }
运行结果:
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以上是关于C#设计模式-抽象工厂模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
C#设计模式——抽象工厂模式(原文转自:http://blog.jobbole.com/78059/)