一文鸡游戏app开发详解

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一文鸡系统开发(苏念.188.1414.7927)一文鸡系统开发 一文鸡游戏开发 一文鸡游戏模式开发 一文鸡平台开发 一文鸡app开发 开发一文鸡类型的游戏,传统的经济产业分为第一产业,第二产业,第三产业。伴随着传统经济的日益成熟,发展潜力相对不足。新生的互联网产业为全球的经济保持持续增长不断贡献力量!

怎么理解这个道理,比如传统的农业受制于土地资源的约束,总的规模是有制约因素的,工业品市场,受制于矿产资源和市场需求的影响。但是第三产业我们通常说的服务业,却衍生出来很多新的经济模式。总的来说互联网对世界经济的发展的影响有两个大的方面:一方面是互联网成为新经济发展的引擎,创造了新的经济发展模式。一方面,互联网对传统的经济模式和产业,起到了革新改造的作用。先说第一个方面互联网创造了信息的经济运行模式。创造了新的经济形态——虚拟经济。

下面给大家介绍一下一文鸡游戏详细规则:

1、开地:选择地块类型开地,仓库小鸡数量满足地块养鸡数量范围就开地成功(地块类型范围分为:3000只鸡=‘金地‘=30000只鸡,300只鸡=‘绿地‘=3000只鸡)

备注:5块金地,10块绿地

2、增养:选择已开的地,按地块养鸡数范围内输入增加鸡的数量,增养的鸡来自仓库

3、拆分:每天凌晨1点计算昨天拆分比例,只对今天所有用户地里的小鸡进行拆分一次,产生鸡蛋需每天手动收获放回仓库

备注:开发(苏念.188.1414.7927)

玩家实际拆分比例=(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数+小狗等级*生长率-(4-围栏等级)*围栏系数;游戏首页只需显示正常拆分比例即可,也就是(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数。

总资金,指地里的和仓库里的鸡蛋和鸡的整合

C、产鸡蛋数=地里小鸡总数*玩家实际拆分比例

D、(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数‘0.5%,按0.5%算;5%‘(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数,按5%算。

E、每天凌晨1点-2点 禁止后台修改系数,禁止前端有操作。

4、孵化:选择要孵化且已开的地,孵化出小鸡,若孵化地块到达最大数量上限而鸡蛋没有用完,可再次到其他地块孵化

备注:

A、若某绿地2500鸡,孵化可放置鸡蛋最多为500个

5、收获:将地里的鸡(总数量-该地最低数)全部收回到仓库里。

备注:开发(苏念.188.1414.7927)

A、不可选择收获数量

5.1、收获鸡蛋:每天点击每块地长出来的鸡蛋,鸡蛋进入飞进仓库,如果当天没有收蛋,则鸡蛋会被第二天覆盖。

6、打扫:若好友今日有产蛋量,为好友打扫农场随即产生相应的收益(好友产蛋数量*打扫系数,打扫系数默认为10%,后台可设定)。

备注:

A、好友农场当日没有打扫,不会累加

B、消耗100只鸡(仓库中)购买一键打扫功能,打扫该用户下所有好友,打扫服务期限30日。

C、只能帮下线好友农场打扫

D、好友当天没有收获鸡蛋之前不能打扫。打扫收益按好友最近一次收蛋数量来计算。

经济活动的中最为核心的就是交易。交易发生过程中,需要交易场所,存在信息流、物流、资金流。互联网则打破了传统的交易模式,比如在2003年的“非典”肆虐时期,人们为了防止被感染都在家里出门了,但是正好当时有处于萌芽阶段的电子商务,人们随之将交易尝试转移到互联网上,足不出户便可完成商品买卖,或者和客户的商业谈判,既节约了出行的交通、场地等消费费用,又提高了交易的效率。由此打开了网络在线电子商务新时代!开发(苏念.188.1414.7927)

到现在,互联网经济已经红红火火,势不可挡,形成了比如信息服务类(百度,谷歌)网络游戏产业(盛大、巨人网络、九城、网易等)、娱乐产业(开心网、土豆网)、在线电子商务(淘宝、阿里巴巴、当当网、惊动商城……)、生活信息服务产业(携程网、口碑网、大众点评网)、新兴传媒产业(新浪、雅虎、搜狐、腾讯等)……,诸如此类,这些都属于技术型创意型产业,轻资产重知识,有着无穷的发展潜力。这些公司你可以查查他们的年营业收入,基本都都相当于一个大中型的传统国有企业的收入水平。这些都得益于互联网的发展,正式互联网为经济的发展打开一扇全新大大门!

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