设计模式-装饰者模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式-装饰者模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1 模式动机
我们知道可以通过定义子类,在不改变现有代码的情况下,动态的扩展功能。如果因为子类过多或其它原因不能新建子类时,还可以通过新建装饰者的方式来动态的扩展功能。
2 模式定义
装饰模式(Decorator Pattern):以对客户端透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。
3 模式分析
Component抽象构件:
可以是一个接口,也可以是抽象类,定义了统一的接口,其它角色均会实现。
ConcreteComponent具体构件:
被装饰的对象,提供一个基础的功能实现,在此基础上通过装饰者扩展功能。
Decorator装饰角色:
包含对Component统一接口的实现。
ConcreteComponent具体装饰角色:
包含对接口的具体装饰实现。
类图如下所示:
4 实例演示
package com.pattern.decorator; // 所有炒饭的接口类 public interface Rice { public int cost(); public String getDescription(); } package com.pattern.decorator; // 标准版炒饭实现类 public class EggRice implements Rice { @Override public int cost() { // 标准版8元每份 return 8; } @Override public String getDescription() { return "Rice standard"; } } package com.pattern.decorator; // 炒饭装饰者基类 public abstract class RiceDecorator implements Rice { protected Rice rice = null; public RiceDecorator(Rice rice) { this.rice = rice; } @Override public String getDescription() { return rice.getDescription(); } } package com.pattern.decorator; // 加蛋装饰器 public class EggDecorator extends RiceDecorator { public EggDecorator(Rice rice) { super(rice); } @Override public int cost() { // 加蛋加一元 return rice.cost() + 1; } } package com.pattern.decorator; // 加肉装饰器 public class MeatDecorator extends RiceDecorator { public MeatDecorator(Rice rice) { super(rice); } @Override public int cost() { // 加肉加两元 return rice.cost() + 2; } } package com.pattern.decorator; public class RiceTest { public static void main(String args[]) { // 计算加肉加蛋后的炒饭价格 Rice theRice = new EggRice(); // 加肉加两个鸡蛋 Rice myRice = new MeatDecorator(new EggDecorator(new EggDecorator(theRice))); System.out.println("Price(standard):"+theRice.cost()); System.out.println("Price(two eggs and one meat):"+ myRice.cost()); } }
5 优缺点
优点:
1 可以扩展对象的功能,提供比继承更多的灵活性。
2 可以使用不同的装饰类来达到很多不同行为的组合。
缺点:
1 比继承更加复杂
2 会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得复杂
6 适用环境
1 需要增加一些由基本功能的排列组合而产生的大量功能,可能导致子类爆炸性的增加,从而使得继承关系变得不现实。
2 类定义为不能生成子类,不能通过直接继承扩展。
7 总结
1 当无法通过继承进行扩展,可以考虑通过装饰扩展,其实就是通过组合和委托扩展。
2 装饰者可以在被装饰者行为的前面或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,从而达到特定的目的。
3 装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。
以上是关于设计模式-装饰者模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章