Unity3D研究院编辑器之重写Hierarchy的右键菜单
Posted 露夕逝
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D研究院编辑器之重写Hierarchy的右键菜单相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Hierarchy视图中选择一个游戏对象以后通过右键可以打开一个unity默认菜单,一般情况下都可以满足我们,但是我想真对某些特殊的游戏对象而展开特殊的菜单。如下图所示,比如这样:
代码:
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class MyHierarchyMenu { [MenuItem("Window/Test/yusong")] static void Test() { } [MenuItem("Window/Test/momo")] static void Test1() { } [MenuItem("Window/Test/雨松/MOMO")] static void Test2() { } [InitializeOnLoadMethod] static void StartInitializeOnLoadMethod() { EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += OnHierarchyGUI; } static void OnHierarchyGUI(int instanceID, Rect selectionRect) { if (Event.current != null && selectionRect.Contains(Event.current.mousePosition) && Event.current.button == 1 && Event.current.type <= EventType.mouseUp) { GameObject selectedGameObject = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID) as GameObject; //这里可以判断selectedGameObject的条件 if (selectedGameObject) { Vector2 mousePosition = Event.current.mousePosition; EditorUtility.DisplayPopupMenu(new Rect(mousePosition.x, mousePosition.y, 0, 0), "Window/Test",null); Event.current.Use(); } } } }
OK 欢迎大家在下面给我留言讨论。 如果你想改Project视图的右键菜单,原理也是一样的。
Unity版本5.3.0
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以上是关于Unity3D研究院编辑器之重写Hierarchy的右键菜单的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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